iPhone 夜景初步

Adobe Lightroom 为iPhone 拍摄夜景提供了很好的解决方案.

例如堆栈式长曝光. 最高可到5秒的曝光时间, 应该说解决了iPhone 原生相机暗部死黑的弱势. 但代价是比较高的: 首先长曝光使得亮部难以控制, 对于新手, 后期高光调整很难做到iPhone 原生相机那样优秀, 毕竟iPhone 夜景虽不讨喜, 但高光控制稳定性就算Night Sight 也不一定赶得上. 其次因手持带来的抖动, Lr 调用了很高的噪点, 导入桌面端Lr 后发现RAW图ISO值为2000, 已经高于手动可调的1600最大值. 因此合成过程采用了很强的降噪涂抹, 的确平滑了, 细节也丢了.

最近几天初步研究了Lr 的HDR模式. 高亮环境下, 通过拍摄不同曝光度的相片, 弥补了iPhone 色彩黯淡的弊病, 在保真的前提下提升了观感. 如此, 微调色彩即可导出jpeg, 放到桌面端来看, 的确是最大限度地发挥了iPhone 相机模组的优势. 到夜间环境, HDR通过高ISO策略保证了快门速度, 避免了堆栈长曝光下由于抖动而造成后期的涂抹.

显然, 未经降噪处理的HDR原图肯定不够平滑, 而事实证明, 颜色噪声是影响观感的最重要因素. 因此在桌面端Lr 处理时, 颜色消噪值设定到50-75, 效果会好很多 (Lr 预设的颜色消噪值为25). 而对光线噪声的处理就要慎之又慎, 消除过多就会造成严重的涂抹, 我基本设定在10-25, 尽管噪点不能完全消除, 但比之涂抹, 我还是宁愿保留噪点.

最后, 成像素质的提升还是取决于iPhone 相机模组的提升.