Yet another iPadOS review: Photo transfer

前面提到 iPad Pro 在启用 USB-C 后, 整体拓展性有一个质的提升. 尤其在影像处理方面更是有了更多可能性.

https://www.zhihu.com/question/345983237/answer/831708736

而 Android 和 iOS 之间的文件 (照片) 传输也是大家经常遇到的场景。惯常多是微信/QQ文件传输助手、网盘这样走网络的方案;或者通过 OneNote 记事、邮件互传。前者在安全性和私密性上令人担忧,后者显然不适合批量传输的需求。

iPadOS 为 iPad Pro 进一步放开了软件限制,支持了外置存储体 (移动硬盘/SD卡)的文件读写,而令人惊喜的是,通过 C to C线缆连接 Android 手机批量传输照片也成为可能。实际操作中,连接 Android 手机并开启 File transfer 模式即可看到iOS「照片」应用中的「导入」栏,支持批量选择、导入至照片图库或指定相册。这样一来,Android 设备似乎被提到了和 iPhone 同等待遇。更进一步,在照片传输完成后,可选择将被导入项目从 Android 设备中删除。

这样一来,iPad Pro + iPadOS 在图像处理方面的进步有:

  1. 支持PTP传输
  2. 支持外置存储体的多文件格式读/写

然而这些改进对用户体验的提升也就到此为止了。这套系统还仅完成了从0到1的转变,我们能看到亟待优化的地方还有很多。

Files 承担了 iOS/iPadOS 上 Finder 的作用,因而这也是管理 iPad Pro 外置存储体的入口。而对于图像传输 & 处理工作而言,这套接口相比于 macOS 那套还是太过初级。首先是 iOS/iPadOS 对于压缩文件还是有严格的限制,诸如.zip/.tar/.7z等文件均无法读出。其次 Files 对于照片管理还仅限于查看/标注,更何况对于SD卡内照片只有 “选择-导出” 这一个动作,还根本没有为Files内查看/编辑做准备。 进一步的编辑只能进入 Photos.app 或 Affinity Photo/Lightroom 这样的图片编辑软件,没有考虑到一些轻量用途。

此外性能问题也很严重,这一点还明显不如 macOS. 对于质量较高的素材,你可能要等很久才能看到读取完毕,以及暂不支持滑动连续浏览。同时设备也有一定几率respring.

再说PTP. 想来 Android 和 iOS 在照片管理的一个显著差异便是日期排序方式: 对比 Android 的降序排序, Photos.app 仍坚持使用 iOS 的升序排序方式. 那么对于用户而言, 检索照片的方式只有一个:不停地翻。如果碰到中途respring,那一定是个艰苦卓绝的过程 (像不像《Getting Over It》)。很显然对于只传输几张照片的工作而言是得不偿失。而解决办法可以是预留排序方法的选项 (日期升序/降序)

另外Android设备也越来越多支持Live Photo (Motion Photo), 这种影像通常以几秒钟的.mp4视频文件存储, 而到 iPad Pro 上则会以文件格式区分将其和对应的JPG文件相隔,也是增加了检索复杂度。

ASE (Fall 19) 动态汇总

09-10-11:15 打开电脑切换到 Catalina beta, 发现 Sidecar 暂不可用. 回退到 Mojave, 发现 Duet 也蜜汁无响应. (库克大法显灵

11:38 先看了会 Tokyo Live Camera 直播


09-11-12:00 与网友友好互动


12:47 进入直播间


会变色的 Apple logo
1:01AM 可能是有史以来最好的开场


Give people wonderful tools


1:05AM 公布Arcade 独占作品 KONAMI/CAPCOM 上台
1:09AM “所以在游戏里 iPad Pro 都不隐藏 Home Indicator 吗“ – Dylan the Architect
1:10AM 底下依旧一群 Mac
1:12AM 这游戏似乎只用了AutoLayout


1:13AM $4.99/mo, 一个月试用. 底下的掌声似乎有点凑合(
1:15AM 太 空 战 狼(不是


1:20AM $4.99/mo, 现在买设备还送一年. 全场掌声迭起.
1:22AM 10.2-inch iPad. A10 Fusion.
1:25AM “10.2-inch 无法白嫖Office“


1:28AM 100% recycle aluminium
1:28AM 新产品线


1:29AM Watch
1:31AM 《Apple Watch 新闻联播》
1:37AM Innovation™️ on Apple Watch
1:39AM Apple Watch Series 5 with Always on Display


LTPO Display
Apple 的一天只有18h(
1:41AM 内建指南针

1:43AM Titanium™️ , 陶瓷回归


1:46AM 这个广告说实话很不 Apple
1:48AM iPhone
1:49AM You guessed,


1:52AM 镜组果然是机身同色
1:52AM Ultra-Wide Camera


1:53AM Next gen SmartHDR
1:54AM Night Mode 多帧合成
1:57AM 居然有小冷场
1:58AM QuickTake 感觉就是给抖音做的东西(
2:00AM Performance – A13 Bionic
首次出现友商竞品横评(


2:09AM Pro
2:10AM 喜乐叔今天穿的衣服很搭


2:11AM 1200 nits草


Super Retina XDR
2:18AM 18W fast charger, TRUE innovation.
2:18AM Pro camera: 3镜头合成一张照片
2:21AM 在样张上直接列参数在Apple第一次见


2:23AM Sneak Peek: Deep Fusion
ML + 多帧合成补足细节
2:26AM Pro Video:


2:32AM Feature 墙上闪过了U1 chip
2:36AM iPhone 11 Pro $999起售
2:39AM Khalid 似乎出现在了 Today at Apple


2:39AM 第五大道 Apple Store 重新开业

一场欢庆、祥和、共赢、发展的盛会.

Squeeze your phone

HTC/Google Pixel 的 Active Edge 在当年算是一个亮点功能, 而随着2017年 Google 入主 HTC 手机业务, 这个新鲜的小 feature 也被移植到 Pixel 手机至今. 通过按压手机边框使机身感知到形变, 并提供给用户反馈. 而在 Pixel 上的效果也十分细腻: 呼出 Google Assistant 的过程中能看到不同按压力度带来的效果区分. 许多媒体也对其赞赏有加.

而后期 Google 对 Active Edge 并没有进一步开发. 同时 Google Assistant 也是可以通过语音实时呼出的. 这很像 Siri 的交互 (触发) 方式, 而 Apple 给予 Siri 的物理交互入口是「侧边按钮」. 这样说来, Active Edge 就有一些弊病:

  1. 学习成本高, 没有明显的物理按键暗示.
  2. 功能单一
  3. 影响机身强度
  4. 容易误触, 例如插入线缆充电时

许多评测人都对 Pixel 的振动反馈赞赏有加, 后续 Android 9/10 中 Google 也像 Apple 那样做了很多系统级触感反馈, 例如充电/下拉通知中心等. 但 iPhone 用户还是会觉得差点意思, Pixel 的振动反馈还是有点松散. 另一方面要考虑到, Active Edge 需要用户手握设备并施力, 这类似于 iPhone 当年通过 3D Touch 重按屏幕边缘的操作, 那么手小的用户或者 XL 用户体验难以保证. 

这么说来, 不利于机身强度、增加组装/维护成本、用户学习难度高、功能可替代, 可想而知类似功能不会在其他主流厂商 (Apple/Samsung/Huawei) 的设备中出现. 

考虑到目前主流 Android 厂商对第三方组件日益收紧、以及OEM对待 Android 更新的消极态度, 确实想搞一台舒心的设备来把玩. 当时第一选择是 Sony XZ2, 无论是 Snapdragon 845 还是尺寸上都还满意, 澈绿和银色也是加分项, 而二手普遍3000块的价格的确有些贵 (毕竟非主力机). 而后来 Xperia 10 这些机型剑走偏锋, 主打21:9「影院级」显示屏使得机身纵向过长, 尽管持握感尚可, 但携带肯定不便. 

其实这也反映了当前手机市场的现状. 非主流市场中, 的确有不少厂商做出了差异化功能,  不过放到实际中要么用途局限 (21:9屏幕), 要么主要指标被牺牲, 要么学习难度高 (Nokia 9). 给人的感觉是「把各个模块拆出来觉得都很牛逼, 但组合在一起却没那么合拍」

而主流厂商这边,  (旗舰机型)消费者需求被量化为: 电池容量、快充、双向无线充电、5G、全面屏、成像效果 (发社交网络)、高级的材质, 其中前四点在现在看来还有很密切的联系. 这样看来, 小尺寸设备制造难度逐渐加大, 并且多数用户对大屏设备接受度高, 厂商也就更多去选择研发大屏幕设备. 另一方面, 组件供应商的趋同也造成不同品牌的设备功能上的趋同, 从而让人感觉「很无聊」

有理由相信 Apple 最终会放弃 3D Touch, 从而进一步降低屏幕成本、更容易实现市场主流需求. 另一边, 无论是 iPhone XR 还是 “top of the line” iPhone XS Max, 受欢迎程度的确高于小屏设备 (iPhone XS). iPhone XS 在散热和电池容量上均不占优, 其继任者在5G时代也未必会解决这些问题. 同时如果降低成本, 趁这个时间再造一部廉价4G手机也不值得. 这恐怕是一部分人「求 iPhone SE 而不得」的原因. 至于这部分人有多少人转到非主流品牌, 不得而知.