About MagSafe

从 MagSafe 身上, 我们看到 Apple 与 Chinese vendors 截然不同的思考:追求轻薄、随时随地可用的体验.

01. 体积

之前长用的无线充电板分别是 Mophie 和紫米. 且不说 MagSafe 比 Mophie 巨大的瘦身、就跟紫米相比也是小了整一圈. 也就是说 MagSafe 可以随包携带. 但是紫米的USB-C输入线可以拆卸, MagSafe 则固定在板上. Mophie 用的还是双孔直排电源.

02. stick with device

MagSafe 正面和 Mophie 一样用的是橡胶防滑材料, 但是 Apple 的质感更细腻. 紫米因为正面的玻璃选材导致设备放在上面更容易移动, 就更容易导致传输效率降低甚至断开充电. MagSafe 除了表面防滑当然还有磁吸. iPhone 12 系列自不必说, 而这个磁吸能力对 iPhone 11 Pro 等其他手机也是有一定效果的. 所以 MagSafe 很难出现设备被碰掉导致传输中断的情况. 这也是 MagSafe 的最大初衷.

03. 温度

AirPower 正因棘手的散热问题而被叫停, 不过实际上 AirPower 也通过磁场来定位设备位置、提高传输效率来实现 charging anywhere on the mat 的想法. 虽然手里暂时还没有 iPhone 12. 对 iPhone 11 Pro、iPhone SE 和 AirPods Pro 采用标准 Qi 功率7.5W充电的时候能明显感觉到 MagSafe 发热. 但是这三款设备自身的温度都控制在不错的水平. 

除了充电板外, 我还在用紫米的10000mAh 无线充移动电源. 它的缺点就是无线充电表面很难 “粘” 在设备上. 对移动电源来说转化效率低还是很关键的问题. 所以说 MagSafe 出现后或许这块电源还能当 MagSafe 的输入源而放弃掉自带的 Qi 功能. 经过两年半的Qi实装产品体验后, 我觉得 MagSafe 可以成长为 Qi 充电板的理想形态. 毕竟 “feels seamless” 是无线充电技术最重要的存在理由. 如果非要加上主动散热就变得十分「有形」, 失去了无线充电的本质意义.

当年 Mophie 和 Belkin 最普通的充电板也要¥329, 但是 MagSafe 在此基础上还有最优秀的制造能力. 这块铝嵌入的设计一看便知是 Apple 的风格, 并且比 Mophie 通体塑料好打理得多.

包容后进者的社会, 才是健康的社会

So the SE stands for “Senior Edition”? Lot people saying they are getting for their Mom.

中英文科技媒体都派出了自己最豪华的阵容去评测 iPhone SE (gen2): i.Justine, MKBHD, Joanna Stern, 以至 Dieter Bohn. 要知道这恐怕是任何一部 Android 旗舰手机都难以企及的规模, 让人不禁思考这样一部设备是否值得如此高的存在感.

作为「下一个十年的存续」, 对于 iPhone 11 Pro 重量、厚度、照相模组凸起, iOS 手势交互对单手操作便捷性的侵占、Face ID 识别速度和使用场景的局限, 这些批评从未停止过. 而我坚信前景仍旧明朗, 技术的演进仍然可以突破今天体验层面的局限, 我们付出巨大的代价回到昨天是不值得的. 这就是为何我并未「不间断地使用 iPhone」, iPhone 仍然是我的生活中最重要的数字部件. 它的无线性能、神经网络、影像系统和算力时刻提供着服务. Instant-Go is the future.

换言之, iPhone SE: 一种旧时代的范式, 我们应如何评判它在今天的存在? 用短期的热度去衡量 iPhone SE 生命周期的成功与否, 哪怕是从参数去解析这款设备的性能, 都大抵是不恰当的. 我们一定会不断向前, “ all-screen”, Face ID, Computational Photography, 必然是今天的主旋律. 而掉队的人也应该被托起: 十岁出头的青少年、老年人、经济状况不佳的人 (尤其在疫情之下): 对科技冷感的人, 还在用 iPhone 6/4-inch iPhone 的人. 

iPod touch (gen7),仍在使用古旧的8MP摄像头

这并不是把人拍扁成「用户画像」, 而是真切地把他们当成人: 数据私隐、系统安全 (即便是用户几年中都从未更新iOS的情况下)、完整的数字服务框架、完整的 Apple Software Service (并鼓励他们去订阅), 特别是一年免费的 tv+ 服务. iPhone SE 同样享有机内数据整合训练的权利, 拥有和新 iPhone 同样高素质的主摄像头和音频解码/蓝牙性能: 少数人也同样有发现美的权利. 

但我们不必让沉默的那部分汇入主流, 也更不必将其视作绊脚石. 适时聆听它们的声音, 支撑它们的生活.  

For most people, the iPhone SE is not a replacement. It is alternative: the light, the thin, the blazing fast: the one you love most. If you need it, then there it is. If you won’t, just forget about it.

The iPhone SE is good, but not good enough to convince the doubters. 

Magic Keyboard 的广告呈现出了 iPad Pro 最美的意象

已经有人收到了 Magic Keyboard (for iPad Pro), 从各种平台贴出了实际体验:

  • 键盘手感很不错, 触摸板是机械结构, 但基本维持了 Mac 触摸板的交互.
  • 两款型号都要比 iPad Pro 本体更沉
  • 底部转轴不可翻转, 并且无法竖直

诸如此类, 总之符合很多人的设想: 这并不是一款很完美的外设, 尤其并不是一个轻盈的键盘保护夹.正如 Verge 在评测中对 Magic Keyboard 的观点: 这并不是让 iPad Pro 成为 MacBook, 而是成为更好的 iPad. 

Apple 自己的广告? 则呈现出一个灵活、轻盈, 完全超出 iPad 这块屏幕的形态, 它的效用媲美从A4信封中拿出 Original MacBook air. 一种巨大的反差. 

重量和价格可能是阻挡大多数 iPad Pro gen3/gen4 用户花钱的要素. 不过我猜走进 Apple Store 购买 iPad Pro 的人很有可能会加上它. 毕竟LTE版 iPad Pro 的售价轻松超过1200美元, 再加上200, 300美元去解锁全部功能, 可能也不是很难接受. 况且还有一些人就是冲着这块键盘 (触摸板) 来的. Apple 从没有创造出完美的计算设备, 但始终擅长创造一种完美的构想:

我们真的相信,目睹 Mac 作为一台电脑能够被做到什么程度,付出高于平均水平但许多人依然负担得起的价格去使用它,以善意和创意积极参与第三方开发社群……所有这些事最终会改造我们的心智,让我们(重新)成为——还不就是那个六十年代的理想吗?——完整的人。不是机器学习专家,不是黑管吹得最好的结构工程师,不是多媒体艺术达人,而是像初学者一样好好做这些事的庶民。

“有希望的社会” by blog. 一天世界

「注重细节」是产品设计的基本要求, 而 iMac G4  – Lamp广告展现出 “Designed by Apple” 的精髓: 将二元的东西线性、复杂化, 让计算设备具有灵魂, 脱离housing去贴近人类生活的某种东西. 这是「反专业」的, 上世纪70年代的技术民主化运动, Jobs 站在了对立面: controlled everything himself: production, publicity, quality control, extra extra. 试图为整个世代设定价值观、对未来的想象以及议程

(RED)在中国: 变与不变

从昨天起, 内地各家 Apple Store 又进入一年中颜色最饱和的时段, 除了随处可见员工的红色工装外, 内外入口的巨型 Apple logo 也用红布整个包裹, 又因为12月1日正逢周末, 可想见在苹果店外合影自拍的人会非常多.

店员佩戴的 Apple Watch 也换了 (PRODUCT)RED 表带.  还记得 iPod 全产品线还在 Apple 官网售卖的时候, (PRODUCT)RED 产品被当作一种「骄傲」在产品介绍页面中高调显示. 而即便是艾滋病本身、(PRODUCT)RED 基金会在内地被当作「政治敏感」的2017年, 红色 iPhone 7 也得以用「苹果式中文」在首页呈现. 今天, 可以买到的 (RED) 产品实际上只多不少, 比如红色的 iPhone XR、iPhone 11, iPhone Silicone Case in (RED), Apple Watch band, 而他们和后来的 PRIDE band 一样, 隐藏了一部分实际属性, 就连买回家的顾客, 若不是仔细研究包装也无法找到线索. 

这意味着 (RED)  在中国内地噤声了吗? 还是一种心照不宣呢? 红色 iPhone 11 在中国卖得很好, NGO们或许不欢迎这样的一个政府, 然而这个经济体消费的 iPhone 却为 (RED) 基金会贡献了可观的资金. 中国有不小的廉价手机配件产业, 仿冒的 Apple Watch 表带和 iPhone Silicone Case 随处可见, 但还是有人选择到 Apple Store 买一条 (PRODUCT) RED 表带. 最重要的是, 今天的 Apple Store 我看到了一位特殊的 Specialist, 他的外貌特征显示出自己的年龄与其他员工有明显的差距 (更老). 可能经理批准了他有更少的工作时间和更多的休息, 但这不重要. 他的存在就证明了制度在进步, 哪怕只是这间商店内的制度.

原先马路上被挤占的盲人设施被重新归还, 从 Apple Store 回来的路上看到一家三尺小店叫「无癌中国, 我的梦」. 而最让我兴奋的是前置摄像头彻底改变了语言障碍人士使用电话沟通的方式: 微信在这个时候又发挥了它改善社会的功能. 我开始看到一些语障人士在餐馆吃饭, 以及周围的人越来越多以此为常. 对特殊群体最好的对待就是用平等的心态交流, (PRODUCT)RED 可能只会存在于中文报纸的花边新闻, 但是几年的沉默中我们完成了很大的转变. 

AirPods Pro: After 15 days

声波飞行员: 和奶昔羊一起体验 AirPods Pro feat. Byte.Coffee
声波飞行员: 「我要把音乐放进你的口袋。」feat. Byte.Coffee

AirPods Pro 的确达到了大家预期中优秀的市场表现, 尽管明显进阶的售价使其难以复制初代 AirPods 发售的热度, 然而市场需求仍旧旺盛: 现在于 Apple 官网购买需等待2-3周, 而第三方卖家的现货也有200-300元的加价. 而从体验上讲, ¥1999的背后也确实是迄今真无线产品体验的最上乘, 值回票价. 而在15天使用中, 也发现了不少与网络评测不同, 以及更细节的东西.

「动态降噪」:

由于要依靠H1不断刷新并检测环境音, 实际的降噪效果会与测试环境的不同发生变化.

在相对安静的室内并没有很强的声音抵消, 例如敲击蝶式键盘的声音还会被听到. 但钟表走时的声音会被很好过滤. 而由于实验室白天会有施工队帮忙迁移办公用品和设备, 相对吵闹, 那么 AirPods Pro 就能带来很专注的体验. 

这一点在通勤上格外明显. 动态降噪对于引擎声或地铁内的噪音会有非常好的过滤. 更关键的是这不需要用户端去操作降噪档位. 在非通勤时间的人行道上, 开启降噪基本等同与外界隔绝, 可以完全沉浸在音乐里. 同时要说明, AirPods Pro 的降噪并没有特殊照顾人声的情况, 所以报站之类你有可能会错过.

外麦克风的位置和 AirPods 近似. 但由于 transparency mode 依赖其收音, 在冬天穿帽衫时麦克风可能与衣物摩擦, 从而听到一些噪音.

Acoustic:

虽说对TWS产品声音素质的要求是「耐听」, 但 AirPods Pro 的声音素质相比 AirPods 有显著的增强. 同时 AirPods Pro 的声音理念也和 Apple 团队打造 HomePod/MacBook Pro speaker 的目标一样, 清亮、 富有弹性的低频来营造良好的氛围感.

在30%-40%音量下, AirPods Pro 的声音相对 AirPods 没有变化, 甚至反而因入耳式的声音聚集作用使得人声表现相对黯淡. 不过特别提及, 由于ANC的加入, 在此档音量下声音也是清晰可闻, 这点对于 AirPods 有明显进步. 一来能保护听力, 二来也减少长时间大音量对单元寿命的损害. 而在50%甚至更高的音量, AirPods Pro 的声音表现有明显增强, 中频不再黯淡, 同时低频拳拳有力、回弹迅速. 特别值得夸赞的是结合 Apple Digital Master 认证专辑的高质量录音, 在高音量下也基本没有失真, 反而越来越「亮」. 而 AirPods 在此时由于开放式设计已经能听到失真和杂音, Sennheiser IE60 同样也有一定失真. 尽管长时间高音量对听力会有明显损害, 但仍认为 Apple 在高音量上对EQ有优化.

用65%的音量试听了 Apple 最新发布的 <Introducing MacBook Pro 16-inch>, 其中的bass表现让人感觉「这样的声音应该来自于比它大得多的腔体」. 顺便说一句, 这部广告用 MBP 15“的扬声器去听也非常不错.

“Hey Siri”

自 AirPods “gen2” 上加入了内建 Siri. 而 AirPods Pro 由于形态变化, 原先点触的交互方式改为按压耳机柄并通过声音模拟「触感反馈」. 我自己认为并不理想. 再加上降噪/通透三模式的切换, Siri 语音控制变得格外需要.

我经常在室外通过 Siri 操控耳机在降噪/通透模式下切换. 而不得不说在嘈杂环境下麦克风收音匹配 Siri 的模糊音识别并不是很好. 例如 “turn on ANC” 的指令会被识别成 “播放名叫*NSYNC的歌手的歌曲”. “turn on transparency mode” 被识别成 “play Despacito”. 虽然说这套系统在安静环境下识别率尚可, 而说出 “Hey Siri” 指令后的响应时间则让用户感到不安. 这说明H1的处理能力还需进一步增强.

同时尽管电池容量相比 AirPods 有明显增加, 而加入主动降噪的 AirPods Pro 续航时长仍缩短到4.5小时. 说明H1的功耗以及ANC对降噪的影响不容小觑.

纠结, 全是纠结

  1. 软件/用户界面

 iOS 13 迭代速度不可谓出人意料, 才刚刚十月初, beta enrollment 已开始 13.2 的测试. 除了为 iPhone 11/Pro 加入的 Deep Fusion (Beta) 外, 对原先支持 3D Touch 的 iPhone也做了些改动, 不免让人感觉在开倒车. 一边是 Messages/Photos 等原生应用较早地使用了优化的 Haptic Touch 并加入了触感反馈, 另一边是 Telegram 等第三方作品仍在使用 Peek & Pop 并获得了支持. 而今天大家见到的是使用了新框架的应用均采用了新式 「类 Peek & Pop」方案, 之所以这么讲, 是因为通过在原先 Haptic Touch 预览的基础上, 加入了点触进入介面的 「类 Pop」效果. 不能说它优秀, 因为它相对缺失了 Peek & Pop 的动作连贯性. 此外从动画帧率看, 现在的效能也不是很好.

今年 WWDC 在 iTunes 这件事上也是野心勃勃, 首先是被拆分成 Podcasts/tv/Music 三产品, 而 Podcasts 也率先试水了 SwiftUI. 而原先 iTunes 遗留的一些问题还是没有得到解决. 例如 Music Library 共享, 现时由于 Music 不再有管理 iOS 设备的任务, 需要借助到 Finder 进行, 经常会出现一些兼容性问题. 其次 iTunes Match 和 Apple Music Library 的混合作用, 使得用户的本地音乐被花式拆分 & 流化的案例也非常多. 还有一个历史性冲突, 就是 iTunes 最初的存在代表了数字音乐及DRM的兴起, 其关注点不在高品质音乐 (起码不在首位). 而在音乐发烧器材便携化、高品质音乐数字化的主流趋势下, iTunes 和 Apple Music 缺少对无损音频格式的支持使其失去了一些机会.

国际化和本地化. 这一块我们能见到 Apple 在本地化上的努力, 例如早前聘用 Isabel Ge 等一众高管负责大中华区 (华语区) 软件和交互本地化工作, 我们也见到 Siri 逐步支持了粤语、上海话等等方言. 而用户这边实际体验却是更复杂的情况. 例如系统全局语言、app 内置语言、Siri 语言, 这都是相对独立而又有耦合的子系统. 另一方面, Apple Music、tv、iTunes Store、News 又要随着 Apple ID 所在区域的语言而变化, 以及一些服务需要判断系统全局语言来严格执行地区限定策略. 我猜 Apple 在这方面也没有很大主动意愿去改变, 因为现时的企业文化中, 政治正确, 或者说「白左精神」是被放在首位的. 解决办法也只能靠一小部分用户慢慢去推动.

2. 多平台

大约在2015年 Apple 在 Play Store 上架了 Switch to iOS 应用, 某种程度上算是挖墙脚行为. 稍后推出了 Apple Music for Android, 那时 Apple 计划在服务业务上发力, 因而朝着另一个方向: 让更多人使用到 Apple 服务, 而努力. 此后 Apple 在跨平台上就没有后续作品. 而观察 Apple Music for Android, 以及产品众多、鱼龙混杂的 Android 阵营, 也算不上很完美. 首先最新版 3.0.0 内置的 Dark Mode 本质上是和 Android 10 系统层级 Dark Mode 相联动, 也就意味着只有 stock Android 用户能获得最好的体验. 另外UI的「纵横比」也是问题, 像 OnePlus 7 Pro、Sony Xperia 1这种设备上介面缩放会格外明显.

Apple Music for Android 不支持本地文件管理, 对多数用户讲是好事, 例如不会读取到用户通话记录并上传到服务器中. 但缺点正如上文所说, 如果仅是支持 iCloud Music Library 云端同步 iTunes 本地曲库, 不能读取到 Android 设备上一些高品质文件的话, 在「享受音乐」这件事上也就没什么考虑了.

再回到 iOS. 当下全面屏与非全面屏设备的共存也带来了很多的介面适配问题. 例如 iPad Pro 上, 一些元素仍然没有很好地为圆角屏幕优化, 而圆角屏幕存在的本身也有显示内容缺失等问题. 另一边是 4.7寸, 以至4寸设备的显示问题, 一些控件的设计过于粗大, 使得显示内容不够丰富, 也没什么协调感. 

3. 服务

众人从 Apple 高层对待 News+ 的冷淡看出这个服务有扑掉的可能. 而这种结果的存在还蛮合理的. 如果说音乐、游戏的云端化、流化是「过度消费」象征的话, 那么 News+ 的内容性质委实缺少能被过度消费的土壤. 毕竟杂志不是一种短内容, 它需要固定的客群, 另一方面用户也不会几天内读完三十多种杂志. 而考虑到 Google News, 甚至少有关注的 Microsoft News 的存在, Apple News 和 Apple News+ 也会一直存在, 它更现实的意义在于弥补 Apple 自己的服务短板.

另一方面, 价格也是不能忽视的因素. 像 Washington Post 等大牌出版商的「通常订阅」价格在美国本土看也不便宜, 正是因此, 起初媒体们看到$9.99/mo的流服务价格后认为还挺合理. 但不要忘记各出版商针对新用户的优惠政策, 算下来$9.99订一年数字版杂志毫不稀奇, 还有出版社间的联合优惠活动. 比如订阅一年端会员即赠全年WSJ Digital Plus 全语种内容, 花费「仅为」998HKD. 高下立判.

如同 Apple Music、Spotify, 或国内的QQ音乐、网易云音乐, 及至更早的 iTunes, 都深刻地改变了人们消费音乐的方式. 今天的 Arcade 也有这种潜力. 但这种变革需要做到内容和消费内容的方式随介质而改变. 使用随身设备在 Apple Music 上听摇滚、独立音乐、乡村乐、Pop 都符合常理, 而用开放式耳机在流媒体上听古典乐却没那么多, 也不会有很好的效果. iOS/iPadOS 支持第三方手柄是好事, 但如果 iPhone/iPad 上的游戏需要手柄的参与, 则说明这款游戏并没有对触摸交互有很好的考虑. 我们也要说支持手柄是拥抱原主机核心玩家的很好姿态, 但从别的角度想, 既然带上了手柄, 那就不如打开主机, 接上电视享受更自由的介面. 就如同「听古典乐就用台式设备」一样. Arcade 需要引入更多优秀的「小品」, 这是因为优秀的小品同样使人印象深刻.

4. 硬件

一直有人在批评 Apple 保密措施不力, 而我则比较认同这种灵活的做法. 一个是对于主流产品给予有意的曝光. 这是为了引起社会上一定关注度, 以及较早给到一些心理预期 (就比如 iPhone 11的三摄策略). 另一个是对于高端产品严加管理. 所以自2017年 Apple 召集一小波意见领袖听取意见后, 接下来的两年 (项目启动时间当然是更早) 不声不响地做出了新一代 Mac Pro, 而且各方面都令专业客群满意. iMac Pro 也是同样, 也包括未来的高阶 MacBook Pro.

下一代 iPhone SE 算是个月经问题, 而正如前面所说, 这种信息一定程度上反映了 Apple 内部的纠结. 这次 iPhone 11发布后 Apple 也对 iPhone 8产品线做了小改动, 引入128GB版本. 但是 iPhone 8 的屏幕尺寸、电池容量和硬件配置 (RAM) 都有些跟不上现时主流市场需求. iPhone 8 Plus 有尚可的续航表现, 以及相对 XR 更细腻的显示效果. 但重量上使一些原有SE用户不太满意. 其实这也体现当下 iPhone 产品线对于「形式」和「功能」两者的矛盾关系. 一方面是早年追求轻薄和一体化设计, 从早年 iPhone 4到后来 iPhone 6时期不惜牺牲机身强度而追求轻薄. 另一方面是今天对功能的追求占设计上风, 无线充电、大电池带来的部件改变都影响了机身结构. 以及高端材料应用的「十字路口」. 当年 iPhone X 启用不锈钢中框, 虽说提升了握持手感和观感, 但显著增加了整机重量. 现在 Titanium 在 Apple 产品线的小规模应用有望平衡这个问题.

Apple Watch 的小幅演进也使一些人思考了更多的问题. 一方面是LTPO屏幕和 Always on. 前者其实已经在 Series 4 上实现, 而由于 Series 4 缺少特定显示基板而无法实现动态刷新率技术. 其实 Apple Watch 的屏幕从 On-cell OLED, 到in-cell, 再到LTPO和动态刷新率技术, 变化不可谓不大. 这种功能分配也是 Apple 精明的地方, Series 4 实现了显示容积到交互的全面提升, 而 Always on 技术又成为 Series 5和前代产品的明显分野, 从而进一步激发购买欲望.

有人把 Series 5称为「S级别升级」, 在 iPhone 11发布前也有知情人士说到本代产品将进一步完善使用体验, 这样说倒有点勉强. 主摄夜景模式和 Deep Fusion 还难以与现在的 Pixel 产品拉开差距; 前些年由于追求自研化而采用了实际上不是很成熟的方案, 而在夜景模式下暴露了一些问题, 例如眩光. 还有较早拿到机器的用户发现的相机效能问题. 

但上述问题还称不上难题. 更大的问题是当拥抱全球化的技术面对地区隔阂和相对保守的技术标准时该如何克服和推广. 其实在2018年我们能看到 iPhone XS 可以通过eSIM实现双卡双待, 在这方面 Google Fi 也是先行者. 但我们仍旧看到国内发售的 iPhone XR 和 iPhone 11系列仍采用了nano SIM来兼容DSDS. 更早前, 随 Apple Watch Series 3 搭载的独立通话技术也并没有在世界各个地方可用. 以及场景少、续航不理想使得消费者缺少购买LTE版本的动力. 健康追踪这块, 从以前公开到的一些专利看 Apple 军火库里不缺乏相关技术, 包括血压/血糖检测在理想状态下也能在几年后陆续面世. 而医学设备是个准入更严、相对更严肃的领域. 心电图作为去年的killer app, 时至今日在全球大多数地方仍然不可用. 这个状况在今年也难有明显改善. 可以想见在消费电子产品上推行进一步的健康监测难度之高. 因而这也是很实际的问题, 相比不断从军火库中拿出新技术, Apple 眼下之急是尽早推进旧有技术的落地. 如果 iPhone 或 Apple Watch 最后变成了只在某些特定地区用得爽的东西, 对其他业务没什么好处, 也违反自己的价值观.

从整个市场看, 随着设备平均售价上涨, 以及部分消费需求推动厂家制造更多「多功能」和卖点更加激进的设备, 这种诉求不免与 Apple 的认同相冲突. 另外, 相对完善的使用体验背后是高昂的售价, 同时又面临5G网络建设铺开的大环境, 对用户而言也是充满纠结. 这种一面前进, 一面固守的相掣状态对于 Apple 将持续一段时间.

Yet another iPadOS review: Photo transfer

前面提到 iPad Pro 在启用 USB-C 后, 整体拓展性有一个质的提升. 尤其在影像处理方面更是有了更多可能性.

https://www.zhihu.com/question/345983237/answer/831708736

而 Android 和 iOS 之间的文件 (照片) 传输也是大家经常遇到的场景。惯常多是微信/QQ文件传输助手、网盘这样走网络的方案;或者通过 OneNote 记事、邮件互传。前者在安全性和私密性上令人担忧,后者显然不适合批量传输的需求。

iPadOS 为 iPad Pro 进一步放开了软件限制,支持了外置存储体 (移动硬盘/SD卡)的文件读写,而令人惊喜的是,通过 C to C线缆连接 Android 手机批量传输照片也成为可能。实际操作中,连接 Android 手机并开启 File transfer 模式即可看到iOS「照片」应用中的「导入」栏,支持批量选择、导入至照片图库或指定相册。这样一来,Android 设备似乎被提到了和 iPhone 同等待遇。更进一步,在照片传输完成后,可选择将被导入项目从 Android 设备中删除。

这样一来,iPad Pro + iPadOS 在图像处理方面的进步有:

  1. 支持PTP传输
  2. 支持外置存储体的多文件格式读/写

然而这些改进对用户体验的提升也就到此为止了。这套系统还仅完成了从0到1的转变,我们能看到亟待优化的地方还有很多。

Files 承担了 iOS/iPadOS 上 Finder 的作用,因而这也是管理 iPad Pro 外置存储体的入口。而对于图像传输 & 处理工作而言,这套接口相比于 macOS 那套还是太过初级。首先是 iOS/iPadOS 对于压缩文件还是有严格的限制,诸如.zip/.tar/.7z等文件均无法读出。其次 Files 对于照片管理还仅限于查看/标注,更何况对于SD卡内照片只有 “选择-导出” 这一个动作,还根本没有为Files内查看/编辑做准备。 进一步的编辑只能进入 Photos.app 或 Affinity Photo/Lightroom 这样的图片编辑软件,没有考虑到一些轻量用途。

此外性能问题也很严重,这一点还明显不如 macOS. 对于质量较高的素材,你可能要等很久才能看到读取完毕,以及暂不支持滑动连续浏览。同时设备也有一定几率respring.

再说PTP. 想来 Android 和 iOS 在照片管理的一个显著差异便是日期排序方式: 对比 Android 的降序排序, Photos.app 仍坚持使用 iOS 的升序排序方式. 那么对于用户而言, 检索照片的方式只有一个:不停地翻。如果碰到中途respring,那一定是个艰苦卓绝的过程 (像不像《Getting Over It》)。很显然对于只传输几张照片的工作而言是得不偿失。而解决办法可以是预留排序方法的选项 (日期升序/降序)

另外Android设备也越来越多支持Live Photo (Motion Photo), 这种影像通常以几秒钟的.mp4视频文件存储, 而到 iPad Pro 上则会以文件格式区分将其和对应的JPG文件相隔,也是增加了检索复杂度。

感到气愤#1

你和李明在线下是好友, 你们都有 Apple Music member, CDN 位于不同区域. 于是你们某天互关了一下. 但有段时间, 李明总是在听一些无法于你的地区流播的曲目, 以及他从 iTunes Store 购买/本地上传的曲目. 那么李明在你的 Friends Mix 歌单中:

A. Activity 可查看, 但曲目均为灰色

B. 彻底消失

C. 被你发现, 立刻取关. 并线下打了他一顿

由设计驱动的实现

Just pull over, and honestly think about the number of products in your life that directly designed by, or heavily influenced by this one person. It is almost every single phone…almost every single laptop look like the MacBook Air…that’s Jony Ive. You’re so surrounded by this person’s influence.

MasterPa 和 Steven 两位老师在《社会人科技评论》中聊到了 Apple 的一系列工业设计, 非常有趣, 因此引发了我一系列过度思考

1.“一体化”

新一代Mac Pro 和 Pro Display XDR 上采用了一种新颖的多层散热孔位设计. 这与 Apple 在大约2013年时提交的一项「3D立体网格结构体」的专利有许多相似. 

而这种「网格状」的表面设计, 不仅见于 Pro Display XDR, HomePod 的织物外层也采用了类似思路. 前者出于器件散热考虑, 后者要使单元发声传播出来, 显然都不适合采用一体化 (Unibody) 设计. 不过这种新的孔状结构正是能很好利用视觉错位效果营造视觉一体化, 使用户视觉注意点不会分散到机身内部 (看到器件). 

从 Mac Pro 的散热孔位联想到 HomePod 的外层设计, 实在是因为由 Apple 设计的作品都有共通的特征, 例如 iOS 界面边缘的弧度与 iPhone 或 iPad 机身弧度保持一致, iPhone 的圆角设计又与 MacBook 机身圆角设计保持一致. 而从俯视角度看 Apple Michigan Avenue 这家零售店, 它的顶棚轮廓又与 MacBook 几乎相似.

2. Space Grey, across the line

正如两位老师所言, Unibody 是 Apple 工业设计十分重要的转折点, 而在此前, Apple 成功地把「白色塑料」塑造成一种十分有质感的材质. 如果说有什么能代表最近几年 Apple 工业设计特色, 我想到的恐怕是「深空灰」

尤其是 Apple 在2017年把 Space Grey 带入 iMac Pro 及其附件中, 这种颜色一时间象征了 Apple 工业设计的顶点. 在不同产品线中, 我们能看到应用于各种材料: 铝、玻璃、织物, 上的 Space Grey, 而这些 Space Grey 的色泽也各不相同. 也曾有文章对“Space Grey”进行探秘, 推荐阅读:

值得注意的是, 《Designed by Apple in California》中特意给出一组镜头: 员工使用不同灯光照射 iPhone Silicone Case 并观察效果. 而今天 Apple 有最便携、最贴身的 Apple Watch, 也有桌面级、体积最大的 iMac Pro 和 Mac Pro, 对应于室内、室外不同的光照特点, 那么使用不同深度、表现于不同材质上的 Space Grey 才能使这些产品都有最好的体验.

3. “make things natural”

一些人常说「这种设计很不苹果」, 而 Apple 产品设计与其他消费电子厂商作品的最大区别是: 它具有的「电子产品属性」最少.

我们看到不少朝着「全面屏」方向的努力, 比如机械式镜头结构、屏下指纹技术、虹膜识别技术、后置指纹识别 (尽管很落后), 而这些显然都是人与电子设备交流的方式, 而非人与人的交流方式. TrueDepth 系统让生物验证过程更加自然, 而 CoreML 的机内学习又更进一步, 它让设备也像朋友一样随时感知用户的状态变化.

我始终认为从 iOS 7 发展至今的人机交互模式是「拟物化」的继承, 甚至是进一步延伸. 正是因为电子器件的进一步发展, 更精密的振动马达得以实现, 「触感反馈」在从前只能在视觉层面上「拟物」的基础上, 在触觉上进一步模拟真实物件的触感. 

在 iPhone X 所代表的 iPhone 全面屏形态问世之初, 包括我在内的许多人都更倾向于选择 Samsung Galaxy 的「全视曲面屏」实现方式, 在那时看, 后者更符合人对于电子设备的视觉习惯. 而放在今天, 将 iPhone XS 和 Galaxy S9+ 相比, 却是前者的视觉体验更加延展. 有人曾说「你并不会感觉到 TrueDepth 组件的存在」, 而究其原因,是 TrueDepth 组件周围的屏幕区域完全有效地参与了交互.

正出于这种追求, 我们看到 Apple 在拿这种体验与其他体验做交换. TrueDepth 相机系统、独特的屏幕驱动组件排布方式, 这些侵占内部空间的器件使得 iPhone 电池容量止步不前, 以及取消 3.5mm 音频接口. 如果说 iPhone 此举是为了「无线的未来」, 那么有更大野心的 iPad Pro 也随之砍掉 3.5mm 音频接口则不能服人. 我更愿意相信这是「以体验换体验」的结果. 但从另一方面, 如同 Thunderbolt 3 生态一样, 往前进的结果是换取专业解决方案的进一步提升. 可喜的是 iPad Pro 的 USB 3.1 接口传输带宽理想, 作为「专业数字转盘」转接其他音频设备也是可以的.

于此更进一步, 如果说「AirPods 就是剪掉耳机线的 EarPods」则是低估了 AirPods 的真正影响. 首先, EarPods 当年以独特的半开放形态轰动过耳塞行业, AirPods 更进一步辅以超前的蓝牙设备体验和舒适的佩戴, 其实是完成了 EarPods 未竟的目标. AirPods 给用户一种在现实世界的基础上叠加声音世界的体验, 本质上是听觉的增强现实. 这与被动降噪或主动降噪耳机的体验有本质区别, 后者隔绝了「自然体验」而仅提供「电子设备体验」, 两者相矛盾. 很可能, 「主动降噪」并不能在 AirPods 产品线中实现, 甚至无法在 Apple 产品中实现.

4. “Signature”

正因为 Jony Ive 团队非常热衷一体化设计, 有意无意间制造了不少「个人属性」产品, 古有 iPod Classic, 近有 Jet Black iPhone 7, iPhone X Silver 和 iPhone Leather Case. 而有不少人开始接受, 甚至原本就热爱这种有强烈个人属性的设计. 例如:

iPhone 5c 配合 Silicone Case 打造了多种配色方式, 而这一设计的衣钵传承便是 Apple Watch 分体式表带, 同一表带搭配不同表壳, 或同一表壳搭配两色表带, 都是凸显个人属性的方式.

Apple 是一家重视技术实现大于技术本身的公司. 这是因为他们以工业设计为重要纲领, 在此指导下寻找设计实现的方式. 这也是 Jony Ive 和 Apple 能设计并实现出 Apple Store、Apple Space Shuttle 的原因, Apple 从内核上并不能称为「电子技术公司」.

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已经通过实践证明, Apple News 的地域验证机制为设备实际IP地址和地图提供商, 又因为中国大陆Apple Maps 数据提供商为AutoNavi, 地图提供商校验机制成了中国大陆特供.

如果要在iPad/iPod touch 和Mac 上使用Apple News, 应遵循如下措施:

  1. 使用美国/加拿大IP, 开启全局代理
  2. 打开Maps, 应会立即发现左下角「高德地图」字样消失
  3. 当然, 地区需设定为美国/加拿大, 语言最好选择英文
  4. 对于iPad 和iPod touch, iTunes Store 和App Store 账户所在地域为美国/加拿大
    此时Apple News 可用.

一些网站称国行iPhone (CH/A) 对Apple News 采取了最严格的硬禁止, 幸好, Apple 还保留了一点人性.

必须要承认, 在iPhone 上开启Apple News 将有很大的可用性代价, 即失去iPhone 「移动电话」的属性.

  1. 开启飞行模式
  2. 在隐私 -> 定位服务中彻底关闭Maps 的Location 请求 (这是接下来更换地图提供商的关键保证)
  3. 开启IP所在地为美国/加拿大的全局代理
  4. Language & Region -> English (USA), United States/Canada
  5. 确保App Store 和iTunes Store 账户所在地为美国/加拿大

由于关闭了Maps 定位请求, 包含Weather app, 以及调用Maps 的大众点评/美团等app 都无法正常使用. 好在, Apple News 一旦初次激活, 即便关闭飞行模式/使用国内运营商蜂窝数据/打开Maps 定位服务, 得益于iOS 通知管理, 你仍旧可准时收到Apple News 在通知中心的推送.

特别提及两点:

  1. 由于地图服务商被替换(TomTom), 对于iOS 13, 你即可以体验Look Around 新特性, 同时也可使用室内地图、他国公共交通指引等AutoNavi 不提供的服务.
  2. iPhone 的Apple News 被激活后, News on Apple Watch 也一并被激活, 考虑到Apple Watch 版优秀的快速阅读体验, 这其实是比iPhone 版更吸引人的特性. News for Apple Watch 内建了5条Top Stories, 而针对Apple Watch 的推送似乎仅在iPhone 端Apple News 可用时 (指符合Apple 的地域监测) 才正常

关于ECG, 目前已知最宽松的要求是国行iPhone + 香港运营商 (3, SmartoneHK) + 香港当地通讯信号 + 国行Apple Watch. 也就是说靠近深圳口岸的朋友开启数据漫游后, 可激活ECG. 一经激活, 长期使用 (即日后iPhone 使用大陆运营商也无妨)

关于FaceTime Audio 和Walkie Talkie, 网络上能查到的方法都是iTools 越狱 + 所谓FaceTime Audio「补丁」. 我相信中国大陆禁用FaceTime Audio 的缘由不仅有利益链条, 更重要的是与其加密方法有关.