About MagSafe

从 MagSafe 身上, 我们看到 Apple 与 Chinese vendors 截然不同的思考:追求轻薄、随时随地可用的体验.

01. 体积

之前长用的无线充电板分别是 Mophie 和紫米. 且不说 MagSafe 比 Mophie 巨大的瘦身、就跟紫米相比也是小了整一圈. 也就是说 MagSafe 可以随包携带. 但是紫米的USB-C输入线可以拆卸, MagSafe 则固定在板上. Mophie 用的还是双孔直排电源.

02. stick with device

MagSafe 正面和 Mophie 一样用的是橡胶防滑材料, 但是 Apple 的质感更细腻. 紫米因为正面的玻璃选材导致设备放在上面更容易移动, 就更容易导致传输效率降低甚至断开充电. MagSafe 除了表面防滑当然还有磁吸. iPhone 12 系列自不必说, 而这个磁吸能力对 iPhone 11 Pro 等其他手机也是有一定效果的. 所以 MagSafe 很难出现设备被碰掉导致传输中断的情况. 这也是 MagSafe 的最大初衷.

03. 温度

AirPower 正因棘手的散热问题而被叫停, 不过实际上 AirPower 也通过磁场来定位设备位置、提高传输效率来实现 charging anywhere on the mat 的想法. 虽然手里暂时还没有 iPhone 12. 对 iPhone 11 Pro、iPhone SE 和 AirPods Pro 采用标准 Qi 功率7.5W充电的时候能明显感觉到 MagSafe 发热. 但是这三款设备自身的温度都控制在不错的水平. 

除了充电板外, 我还在用紫米的10000mAh 无线充移动电源. 它的缺点就是无线充电表面很难 “粘” 在设备上. 对移动电源来说转化效率低还是很关键的问题. 所以说 MagSafe 出现后或许这块电源还能当 MagSafe 的输入源而放弃掉自带的 Qi 功能. 经过两年半的Qi实装产品体验后, 我觉得 MagSafe 可以成长为 Qi 充电板的理想形态. 毕竟 “feels seamless” 是无线充电技术最重要的存在理由. 如果非要加上主动散热就变得十分「有形」, 失去了无线充电的本质意义.

当年 Mophie 和 Belkin 最普通的充电板也要¥329, 但是 MagSafe 在此基础上还有最优秀的制造能力. 这块铝嵌入的设计一看便知是 Apple 的风格, 并且比 Mophie 通体塑料好打理得多.

AirPods Pro: After 15 days

声波飞行员: 和奶昔羊一起体验 AirPods Pro feat. Byte.Coffee
声波飞行员: 「我要把音乐放进你的口袋。」feat. Byte.Coffee

AirPods Pro 的确达到了大家预期中优秀的市场表现, 尽管明显进阶的售价使其难以复制初代 AirPods 发售的热度, 然而市场需求仍旧旺盛: 现在于 Apple 官网购买需等待2-3周, 而第三方卖家的现货也有200-300元的加价. 而从体验上讲, ¥1999的背后也确实是迄今真无线产品体验的最上乘, 值回票价. 而在15天使用中, 也发现了不少与网络评测不同, 以及更细节的东西.

「动态降噪」:

由于要依靠H1不断刷新并检测环境音, 实际的降噪效果会与测试环境的不同发生变化.

在相对安静的室内并没有很强的声音抵消, 例如敲击蝶式键盘的声音还会被听到. 但钟表走时的声音会被很好过滤. 而由于实验室白天会有施工队帮忙迁移办公用品和设备, 相对吵闹, 那么 AirPods Pro 就能带来很专注的体验. 

这一点在通勤上格外明显. 动态降噪对于引擎声或地铁内的噪音会有非常好的过滤. 更关键的是这不需要用户端去操作降噪档位. 在非通勤时间的人行道上, 开启降噪基本等同与外界隔绝, 可以完全沉浸在音乐里. 同时要说明, AirPods Pro 的降噪并没有特殊照顾人声的情况, 所以报站之类你有可能会错过.

外麦克风的位置和 AirPods 近似. 但由于 transparency mode 依赖其收音, 在冬天穿帽衫时麦克风可能与衣物摩擦, 从而听到一些噪音.

Acoustic:

虽说对TWS产品声音素质的要求是「耐听」, 但 AirPods Pro 的声音素质相比 AirPods 有显著的增强. 同时 AirPods Pro 的声音理念也和 Apple 团队打造 HomePod/MacBook Pro speaker 的目标一样, 清亮、 富有弹性的低频来营造良好的氛围感.

在30%-40%音量下, AirPods Pro 的声音相对 AirPods 没有变化, 甚至反而因入耳式的声音聚集作用使得人声表现相对黯淡. 不过特别提及, 由于ANC的加入, 在此档音量下声音也是清晰可闻, 这点对于 AirPods 有明显进步. 一来能保护听力, 二来也减少长时间大音量对单元寿命的损害. 而在50%甚至更高的音量, AirPods Pro 的声音表现有明显增强, 中频不再黯淡, 同时低频拳拳有力、回弹迅速. 特别值得夸赞的是结合 Apple Digital Master 认证专辑的高质量录音, 在高音量下也基本没有失真, 反而越来越「亮」. 而 AirPods 在此时由于开放式设计已经能听到失真和杂音, Sennheiser IE60 同样也有一定失真. 尽管长时间高音量对听力会有明显损害, 但仍认为 Apple 在高音量上对EQ有优化.

用65%的音量试听了 Apple 最新发布的 <Introducing MacBook Pro 16-inch>, 其中的bass表现让人感觉「这样的声音应该来自于比它大得多的腔体」. 顺便说一句, 这部广告用 MBP 15“的扬声器去听也非常不错.

“Hey Siri”

自 AirPods “gen2” 上加入了内建 Siri. 而 AirPods Pro 由于形态变化, 原先点触的交互方式改为按压耳机柄并通过声音模拟「触感反馈」. 我自己认为并不理想. 再加上降噪/通透三模式的切换, Siri 语音控制变得格外需要.

我经常在室外通过 Siri 操控耳机在降噪/通透模式下切换. 而不得不说在嘈杂环境下麦克风收音匹配 Siri 的模糊音识别并不是很好. 例如 “turn on ANC” 的指令会被识别成 “播放名叫*NSYNC的歌手的歌曲”. “turn on transparency mode” 被识别成 “play Despacito”. 虽然说这套系统在安静环境下识别率尚可, 而说出 “Hey Siri” 指令后的响应时间则让用户感到不安. 这说明H1的处理能力还需进一步增强.

同时尽管电池容量相比 AirPods 有明显增加, 而加入主动降噪的 AirPods Pro 续航时长仍缩短到4.5小时. 说明H1的功耗以及ANC对降噪的影响不容小觑.

从Moto Razr看计算设备的未来方向

这款设备还是重新认可了一个核心: 那就是面向未来的设备一定有高集成度.

除了这套form factor, 硬件参数也确实没什么可看. 例如不到3000mAh的电池在5G时一定会非常难受. 再诸如S710也很大程度上受制于这个项目的成本. 但最新的消息似乎证明这款设备并不会在国内上市, 因为关键的eSIM得不到运营商支持, 而由于这个项目背后Verizon的支持估计在频段上也有些缺失. 而联想将来是否有动机把它带到国内也要参考市场因素 (尤其到那时正常的5G手机已经铺开了)

而今天看, 计算设备的进化其实是功能的演替而非形态的融合. 智能手机在处理能力和屏幕技术上的进步使得很大部分可以替代laptop和iPad的功能, 但这三者都有相对独立的形态, 并且智能手机的发展也完全没有吞并笔记本和平板的市场需求. 前些年笔记本市场出过不少二合一设备, 意图是融合平板的多点触摸、笔触和笔记本的全键盘输入优势, 然而分体式设计使得多数产品要么在厚度和重量上妥协, 要么在TDP上阉割. 早年搭载S60或Android 1.0配备手写/侧滑键盘双输入的手机也很快被全触屏手机淹没. 而面对大电池、处理能力和温控、显示面积、成像素质这些硬素质, 目前直板全触摸屏的形态的确是很平衡的方案.

eSIM确实非常理想, 例如可以使智能手表独立联网, Google Fi 的存在使手机打破区域限制, 真正变成全球可用的设备 (其他运营商的eSIM业务基本不支持漫游). 同时北美运营商提供的 LTE over Wi-Fi 又算是更进一步. 说回foldable phone, 之前包括我在内的一部分人倾向于Razr的方案, 甚至应该进一步到手表的形态, 而现在看智能手表在近场通信上的作用无法忽视, 同时像 Apple U1 的存在, 手表会比手机更适合去模拟「门锁」, 以及通过NFC遥控智能家居. 而手表「看时间」的需求决定了「展开」成手机形态打电话会显得不那么自然.

而AR头戴式设备又是一个更大的发展空间, 毕竟「看东西」是人获取信息的最重要途径, 通过眼镜在现实世界叠加信息显然比手机摄像头更有效.  技术实现上, eSIM和5G确保微型设备也可以联网, 并且有足够带宽去承载多格式的数据. UWB 保证了更精准的定位. 而镜框的形态又需要可弯折屏幕和异型电池. 同时又要有光学上的进步保证投影和适配近视镜/远视镜. 现有的TWS耳机又是解决声音信息处理的关键一环. 

由设计驱动的实现

Just pull over, and honestly think about the number of products in your life that directly designed by, or heavily influenced by this one person. It is almost every single phone…almost every single laptop look like the MacBook Air…that’s Jony Ive. You’re so surrounded by this person’s influence.

MasterPa 和 Steven 两位老师在《社会人科技评论》中聊到了 Apple 的一系列工业设计, 非常有趣, 因此引发了我一系列过度思考

1.“一体化”

新一代Mac Pro 和 Pro Display XDR 上采用了一种新颖的多层散热孔位设计. 这与 Apple 在大约2013年时提交的一项「3D立体网格结构体」的专利有许多相似. 

而这种「网格状」的表面设计, 不仅见于 Pro Display XDR, HomePod 的织物外层也采用了类似思路. 前者出于器件散热考虑, 后者要使单元发声传播出来, 显然都不适合采用一体化 (Unibody) 设计. 不过这种新的孔状结构正是能很好利用视觉错位效果营造视觉一体化, 使用户视觉注意点不会分散到机身内部 (看到器件). 

从 Mac Pro 的散热孔位联想到 HomePod 的外层设计, 实在是因为由 Apple 设计的作品都有共通的特征, 例如 iOS 界面边缘的弧度与 iPhone 或 iPad 机身弧度保持一致, iPhone 的圆角设计又与 MacBook 机身圆角设计保持一致. 而从俯视角度看 Apple Michigan Avenue 这家零售店, 它的顶棚轮廓又与 MacBook 几乎相似.

2. Space Grey, across the line

正如两位老师所言, Unibody 是 Apple 工业设计十分重要的转折点, 而在此前, Apple 成功地把「白色塑料」塑造成一种十分有质感的材质. 如果说有什么能代表最近几年 Apple 工业设计特色, 我想到的恐怕是「深空灰」

尤其是 Apple 在2017年把 Space Grey 带入 iMac Pro 及其附件中, 这种颜色一时间象征了 Apple 工业设计的顶点. 在不同产品线中, 我们能看到应用于各种材料: 铝、玻璃、织物, 上的 Space Grey, 而这些 Space Grey 的色泽也各不相同. 也曾有文章对“Space Grey”进行探秘, 推荐阅读:

值得注意的是, 《Designed by Apple in California》中特意给出一组镜头: 员工使用不同灯光照射 iPhone Silicone Case 并观察效果. 而今天 Apple 有最便携、最贴身的 Apple Watch, 也有桌面级、体积最大的 iMac Pro 和 Mac Pro, 对应于室内、室外不同的光照特点, 那么使用不同深度、表现于不同材质上的 Space Grey 才能使这些产品都有最好的体验.

3. “make things natural”

一些人常说「这种设计很不苹果」, 而 Apple 产品设计与其他消费电子厂商作品的最大区别是: 它具有的「电子产品属性」最少.

我们看到不少朝着「全面屏」方向的努力, 比如机械式镜头结构、屏下指纹技术、虹膜识别技术、后置指纹识别 (尽管很落后), 而这些显然都是人与电子设备交流的方式, 而非人与人的交流方式. TrueDepth 系统让生物验证过程更加自然, 而 CoreML 的机内学习又更进一步, 它让设备也像朋友一样随时感知用户的状态变化.

我始终认为从 iOS 7 发展至今的人机交互模式是「拟物化」的继承, 甚至是进一步延伸. 正是因为电子器件的进一步发展, 更精密的振动马达得以实现, 「触感反馈」在从前只能在视觉层面上「拟物」的基础上, 在触觉上进一步模拟真实物件的触感. 

在 iPhone X 所代表的 iPhone 全面屏形态问世之初, 包括我在内的许多人都更倾向于选择 Samsung Galaxy 的「全视曲面屏」实现方式, 在那时看, 后者更符合人对于电子设备的视觉习惯. 而放在今天, 将 iPhone XS 和 Galaxy S9+ 相比, 却是前者的视觉体验更加延展. 有人曾说「你并不会感觉到 TrueDepth 组件的存在」, 而究其原因,是 TrueDepth 组件周围的屏幕区域完全有效地参与了交互.

正出于这种追求, 我们看到 Apple 在拿这种体验与其他体验做交换. TrueDepth 相机系统、独特的屏幕驱动组件排布方式, 这些侵占内部空间的器件使得 iPhone 电池容量止步不前, 以及取消 3.5mm 音频接口. 如果说 iPhone 此举是为了「无线的未来」, 那么有更大野心的 iPad Pro 也随之砍掉 3.5mm 音频接口则不能服人. 我更愿意相信这是「以体验换体验」的结果. 但从另一方面, 如同 Thunderbolt 3 生态一样, 往前进的结果是换取专业解决方案的进一步提升. 可喜的是 iPad Pro 的 USB 3.1 接口传输带宽理想, 作为「专业数字转盘」转接其他音频设备也是可以的.

于此更进一步, 如果说「AirPods 就是剪掉耳机线的 EarPods」则是低估了 AirPods 的真正影响. 首先, EarPods 当年以独特的半开放形态轰动过耳塞行业, AirPods 更进一步辅以超前的蓝牙设备体验和舒适的佩戴, 其实是完成了 EarPods 未竟的目标. AirPods 给用户一种在现实世界的基础上叠加声音世界的体验, 本质上是听觉的增强现实. 这与被动降噪或主动降噪耳机的体验有本质区别, 后者隔绝了「自然体验」而仅提供「电子设备体验」, 两者相矛盾. 很可能, 「主动降噪」并不能在 AirPods 产品线中实现, 甚至无法在 Apple 产品中实现.

4. “Signature”

正因为 Jony Ive 团队非常热衷一体化设计, 有意无意间制造了不少「个人属性」产品, 古有 iPod Classic, 近有 Jet Black iPhone 7, iPhone X Silver 和 iPhone Leather Case. 而有不少人开始接受, 甚至原本就热爱这种有强烈个人属性的设计. 例如:

iPhone 5c 配合 Silicone Case 打造了多种配色方式, 而这一设计的衣钵传承便是 Apple Watch 分体式表带, 同一表带搭配不同表壳, 或同一表壳搭配两色表带, 都是凸显个人属性的方式.

Apple 是一家重视技术实现大于技术本身的公司. 这是因为他们以工业设计为重要纲领, 在此指导下寻找设计实现的方式. 这也是 Jony Ive 和 Apple 能设计并实现出 Apple Store、Apple Space Shuttle 的原因, Apple 从内核上并不能称为「电子技术公司」.

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Brief tour “through” WWDC 19

Positive:

  1. iPhoneOS

暗色模式, 第一方app 不必担心, 关键是第三方app 的响应力度, 以及应这个机会好好整治一下将私有API凌驾于官方组件之上的开发者.

Apple Maps. 我不驾车, 单就步行/骑行的导航体验看, 整合进Apple Watch 的Maps 的确好用, 路径规划上有时甚至能超越高德/百度地图的表现. 而诸如口碑/大众点评类应用, 比之Google Maps 缺乏数据搜集与整合 (Privacy), 自然还是缺了一截. 国内高德/百度地图领先在针对驾驶者的实时路况播报. 以及Apple Maps 无心开发一些恶趣味API (XXX真人播报)

Siri 结合AirPods 实现通知推送的语音播报, 把Siri 推到了更普适的应用场景, 例如做饭、骑车、跑步, 等等. AirPlay 2 也扩展到了AirPods, 实现两只AirPods 同步播放内容. 希望后期版本支持到数量更多的AirPods, 甚至副厂音频设备.

Reminders 可用性更高, 但现在还威胁不到Todoist 等一票GTD 应用.

Font Management

引用Jim Ye:

看来 iOS 13 的 Font management 是通过 App Store 分发的,不知道届时会有多少字库厂商愿意接入,定价等方面又会是怎么样,但还是很期待它能取代传统的字型分发方式,未来也可以出现在 macOS 平台上(Custom fonts 也是支援的)

2. iPadOS

苹果在iPadOS “1” 的描述中使用了更多Mac OS X 词汇, 例如Exposé (Mission Control)

重新设计的Split View 和多窗口: 快速切换Split View 应用, 以及支持同一应用的双窗口显示. 都是用户们呼吁多次的功能, 总算来了. 更desktop-like 的Safari, 以及可视化的下载管理.

这次iPhoneOS 和iPadOS 都支持了外置存储体管理. 虽说天下人苦iOS Files 久矣, 而这么快就拿出了升级方案我是挺惊讶. 我更好奇它在iOS 这个封闭生态下的实现方式和对文件系统的兼容性.

配合macOS Catalina 原生支持的Built-in Display 毫无疑问杀死了Duet Display, 我使用Duet Display 发现它在色彩描述和分辨率缩放上性能不佳, 并且调用dGPU 无疑加大了Mac 的负载和压缩了续航. 这次12.9“ iPad Pro 不仅变成了很好的监视器, 也成了Mac 的PDF辅助阅读工具. 而iPad 本身的PDF阅读体验是领先Mac 一个身位的. 苹果干的不错.

3. watchOS

Taptic Engine 进一步提升了用户体验, 例如新加入的「整点报时」. 以及日后「语音报时」这个API能否开放给第三方, 从而满足一些恶搞趣味.

“Noise” 通过麦克风拾音感知环境音量, 在过于嘈杂的环境下给予用户告警. 委实是符合苹果价值观的功能. 不过大部分场景下, 我们使用封闭式耳机/耳塞听歌对耳朵造成损害的可能性要高于暴露在嘈杂环境中.

4. 两款企业级Mac 产品

原来那个 (虽然我也不知是哪个) 苹果好像回来了, 带回来重新设计的Mac Pro 和Pro Display XDR. 诚然, 售价决定了它们并非面向消费市场, 而Mac Pro 「复古式」的外形设计、宣传页上无处不在的可拆卸外壳, 以及技术配置都给人鲁棒、可靠的印象.

先说Pro Display XDR, 从内容消费的角度讲, “Extreme Dynamic Range” 下的超高亮度、超高对比度和P3色域覆盖才是「真·HDR」的必要保证. 这款产品也意外地支持了多角度倾斜/rotation. 当然, Pro stands 卖得真不便宜.

Mac Pro (Late 2019), Apple Afterburner 算是个非常值得探究的东西. 此前Apple T2 内建了H264、H265视频编解码硬件加速, 同样Mac Pro 也有了T2 security chip. 而Afterburner 是否是把原先T2 的视频编码加速模块剥离出来做了强化?据[the toolsman] 的说法, 这次Mac Pro 的散热压力仍旧不小.

概括: 高高在上的参考级、工作室产品, 旁人可远观而不可亵玩.

5. 一款消费级Apple Watch 附件

早上醒来第一件事就是打开Apple Store app, 发现彩虹款尼龙回环表带已放开供应, 确定了发货时间后立马下单购买.

在我看来, 这次彩虹表带的设计做到了实用性和美观度的最佳. 我非常喜欢2016年初代彩虹表带 (未公开发售) 的外观设计, 而2017年和2018年两款公开发售版本连续滑坡, 白色底色也降低了实用性 (不易清洁). 这次趁尼龙表带退市的机会, all in Nylon Loop, 相比之前款在佩戴舒适性上也会有明显提升.

Negative:

  1. Apple Music、TV的分道扬镳, 标志着流媒体统治Apple 全平台的开始. 至于一个轻量、高效的模拟-数字 音乐管理平台, 我们还没看到这样的方向.
  2. Watch App Store 不伟大, 伟大的是Apple Watch 上一套独有的、Apple Watch 客制化的、行之有效的交互方式. 以及Apple Watch app 的物尽其用.
  3. Pro Display XDR 的I/O配置, 到了这个价格理应做到更好.
  4. Apple “re-designed” VESA Mount. 希望能从去年的缺德事件中吸取教训吧

不过, iPhoneOS 和iPadOS 全新设计的音量控制界面, 这么大的Feature 也不见你们提啊…

关于DJI Osmo Mobile 2一点体验

第一次上手Osmo 是在Apple Wangfujing. 搭配样机是Jet Black iPhone 7, 配合亮面金属的Osmo 的确很搭. 当然这样的材质也决定了初代Osmo 不是便宜货: 国行接近2000元, 还不算集成镜头的版本. 而2018年初改进型 (实际上是重整了稳定器生产线) 上市, 一下就拉近了与潜在消费者的距离, 那时也适逢vlog 在国内初见苗头, 正应了某广告“赶上了好时候”.

Osmo Mobile 2 (以下称Osmo) 的确是非常值、非常有用的产品, 而这并不是说它没有妥协. 也就是下文的主题了.

外观

先得罪… 不, 批评Osmo 一下.

众所周知, 价格腰斩了一半, 肯定是换走了一些东西. 例如材质, 换为塑料后很大程度上减轻了重量, 但接合缝隙的确大, 我一度以为是被摔坏了. 事实上, 机身颜色从浅灰换成黑色会很大程度上提升 (视觉) 高级感.

初代产品手托上的橡胶垫也被取消, 当然本身的握持手感还不错, 只不过橡胶垫的缓冲作用更有利于拍摄的稳定.

怎么用?

手持稳定器在运动摄影 (广义的) 方面是专业的.

Osmo 通过电机带动自身运动使设备保持稳定, 从而获得了“影院级”视频防抖效果. 对于摄影功能齐全、内建OIS的设备是锦上添花, 对于摄影偏科, 依靠算法才能掩盖OIS缺失的设备, 稳定器的存在则根本上解决了问题. 自己测试后, 发现在树林这样的崎岖环境下, 加持Osmo 的行动摄影画面仍旧非常顺滑.

而仅能拍视频是不够的.

不少人都表示Osmo 买过后大部分时间都在吃灰, 包括一位Apple Store Specialist 也说自己的Osmo 在几次出游拍过视频后就挂到了二手交易平台上. 这时, 官方配套底座就显出用场了.

Osmo 配合稳定底座后能拓展出更多玩法. 首先是静态延时摄影, 把设备架在窗边拍一些日出日落或云影, 通过DJI Go 应用设定拍摄时长和间隔. 特别指出的是, 通过DJI Go 拍摄的延时素材为4K分辨率. 这些高质量素材稍作加工, 用作Vlog 片头/片尾是完全没问题的.

再就是夜景和车流光影. 堆栈式长曝光是iPhone 拍摄夜景的利器, 而设备越稳定, 后期合成效果就越好, 细节也会得到更多保留. 此时, 把Osmo 通过底座固定要比手持有更好的效果.

iOS上, 包含Lightroom 在内的堆栈式曝光程序都是在给定时间内拍摄多张照片再暴力合成, 对后期处理负载要求很高, 因此曝光时间最多5秒, 对于流水/瀑布效果或车流光影的驾驭能力就不足了. Slow Shutter (慢门) 解决了这个问题. 例如《Shot on iPhone XR》里使用的ProCam 6. 这就对稳定性提出了相当高的要求, 动辄15秒, 甚至30秒的曝光时间, 任何微小的抖动都会在画面中体现. 这时候进阶的三脚架/独脚架就派上用场了.

而据我观察, 许多大中城市的安全人员对于天桥上「看起来很专业」的拍摄者都不是太欢迎, 原因是「避免有不安全因素」. 那就需要在器材上有一定挑选了.

电子设备

相比JOBY、Manfrotto等厂商的八爪鱼三脚架, Osmo 通过陀螺仪和电机实现了动态防抖和灵活的拍摄角度控制.

在京东购买页面下, 许多人对Osmo 能否支持自己设备的重量提出担心. 例如iPhone XS Max 达到了208克, iPhone XR也达到了194克. 自己测试, 在不调整支杆长度下, 托起iPhone X和Galaxy S9+/Mate 20 Pro 都没有问题, 而加上Silicone Case 的iPhone X就需要加长支杆来抵消阻力了.

同时, Osmo 通过陀螺仪实现运动过程的视角转换, 而过重的设备 (手机) 惯性更大, 在运动中更易产生摆动, 反而不利于画面稳定. 解决方法或许是增加用于抵消摆动的马达.

有个问题, 我这台Osmo 时不时出现左右移动失灵的情况 (上下移动正常), 重启也不能解决.

Damn mICROusb

Osmo 电池容量为2600mAh, 官方给出在10W下的充电时间为2h. 我当然是希望下代Osmo 配备USB-C输入和PD充电.

机身上有个USB-A输出可以给手机供电. 今天在室外用Osmo 拍了段静态延时, 想能否将iPhone 接到笔记本上供电, 发现Lightning 端被巨大的电机挡住, 线缆完全进不去…

蓝牙也是4.0标准, 不支持多设备快速切换.

不能因为售价低就忽视缺陷, 我相信这些缺陷早晚会是替代产品的升级点. 并且, 随生产力发展, 新技术的实现成本不断降低, 这也符合社会发展规律.

Lineup

消费社群这边, 大疆在Mavic 和Spark 后就鲜有飞行器类新产品问世, 转向了受众更广的运动相机、手机/相机稳定器和微型高性能相机领域. 这和各国政府对空域/小型飞行器管制措施的收紧不无关系.

Osmo 形成了完整家族, 包含初代Osmo 手机云台 (停售) 、内建镜头的Osmo+、Osmo Pocket、“次世代”稳定器Osmo Mobile 2和最新的Osmo Action. 包含最便宜的Osmo Mobile 2在内, 这些产品价格不菲, 因此说Osmo 是DJI的「入门级」是不准确的, 它是面向非专业群体的产品线, 同样秉持DJI的高标准, 而非简陋和粗制滥造.

大疆的产品排布和苹果有一定相似: 各自面向不同需求的用户群, 而高质量是共同基本点. 大疆的产品售价不低, 而性价比体现在相较竞争对手有绝对的性能优势. 大疆的飞行器/云台在消费级市场中保持着绝对占有率, 而在专业社群中也有足够的曝光度和很好的口碑, 或许是大疆保持领先的原因.

(请DJI市场部联系邮箱转账付费

”stop” or “please pause”?

Google I/O 2019上, Scott Huffman 为验证Google Assistant 新加入的l离线处理特性, 留了个小彩蛋: 他预先设定了九点的闹钟, 响起后, Scott 说了句”stop”, then it works.

智能设备变得触手可及, 智能手机、智能手表和智能音箱, 以及蓝牙耳机, 这些设备中也都有以算法为根本的「智能助手」. 数码产品让助手从立体变平面, 只要拥有智能设备和足够的网速, 依靠服务端的算力, 现代人花几百美元就能拥有24小时在线的助手, 不需要给他付薪水, 不需要假期, 只需要互联网和电力.因为没有思想, 它完全服从你的命令. 也不会把你的命令上传到网络, 例如具有离线作业能力的Siri 和Google Assistant.

得益于手机SoC 处理能力的提升, 离线作业是综合了网络质量、功耗水平的更好的解决方案. 今天, Google Assistant 的离线作业可以设闹钟、查待办、发短信等等; 同时, 用户不需要“OK Google”, 只需要说出指令, 设备收到指令后也会「静默」完成任务. 用户不用喊虚拟助理的名字, 也不需要对虚拟助理说「谢谢」, 如果虚拟助理的工作并不符合要求, 可以立刻表示不满, 虚拟助理听到后也不会有任何意见.

家庭是使用智能助手最多的场景, 那对于小孩, 是否也会在听惯了大人对智能助手说”stop” 和”shut up“ 后, 也不再对智能助手说”please pause”, 甚至习惯于对周围的人说”shut up”呢?

人们交往的礼仪正在这几十年中发生改变, 变得越来越不重要. 我无意将这些变化怪罪于经济发展和社会生活节奏, 而在二十年前, 当父母辈生活圈很局限的时候,「低头不见抬头见」 某种程度上拉近了人与人的心理距离, 从而增强了人与人的互信. 今天「请」和「谢谢」被看作是程式化语言, 在不必要的情况下, 我们不会挂在嘴边, 就像我们不会习惯于向一位一脸漠然的公交售票员打招呼, 或不必每次都给送餐员说「谢谢, 慢走」.

拿传统服务行业举例, 某四线海滨县城, 那里的公交车司机习惯于向上车的乘客说「你好」, 自然地, 上车的乘客也会回一句「你好」. 尽管这是运输公司对员工的规定, 但员工并没有真正地当成「工作任务」生硬地去执行, 而是自然地以「人际交往」为本向乘客服务, 这就是一个互信的过程, 我认为应该如此. 尽管「请」、「你好」、「麻烦」、「慢走」并没有实际意义, 但事实上拉近了人和人的距离, 信任就由此产生.

有趣的是, 在「礼仪」被人类轻视的同时, 虚拟助手学会了人类交往的礼仪, 并尝试与人和其他虚拟助手和谐相处.

Welcome home, welcome humanity

Apple Watch 四岁了

刚刚过去的4月24日,Apple Watch 产品线迎来了自己四岁生日。2015年4月24日,全球第一批用户激活了他们的Apple Watch。

Part 1. 家族
初代Apple Watch 分运动版、标准版、EDITION三版本,分38mm/42mm两种屏幕尺寸:这个尺寸一直维持到Series 4带来的屏幕全新设计。随后,从Apple Watch Series 2开始,EDITION从「金表」变成「陶瓷表」,Series 3时EDITION又增加了十分酷的深空灰陶瓷,这使Apple Watch 的旗舰产品价格也缩水十倍。Hermes 乘势追击,从联名表带,到Series 4(暂时)取代EDITION的HERMES系列。以消费电子品的角度看,买Apple Watch Hermes 是非常奢侈又非常不划算的行为(奢侈品永远不实用);而从传统腕表的角度看,Apple Watch Hermes 又像是一种圈地自萌。

同时,为使更多人戴上Apple Watch,2016年苹果把初代Apple Watch 的S1 SoC 做升级变成Series 1,并让它一直卖到2018年9月。Apple Watch 入门价格一度下探至不到300美金。而总体上,随着当年主流产线 (Series 2/3/4) 入门价格的走高,尤其是Cellular 版本,人们买一块Apple Watch 付出的金钱代价还是上升的。

Part 2. tech specs
作为一款科技产品,Apple Watch 每年都有大升级。
现在,500美金的Apple Watch Series 4中,能买到1000尼特亮度OLED屏幕、Taptic Engine 提供表冠触感反馈、集成于表冠的ECG传感器、陶瓷表背和消费级无人能及的心率传感器、内建LTE+GPS、64位架构S4 SoC。以及表冠上若隐若现的红圈:告诉大家你是对科技产品极其敏感的人。当然,你的付出是500美金,换到2010年或许是台iPhone 4的价格。

不过这500美金好像还挺值的,因为仔细想想,2010年在iPhone 4上做的事情,在2019年的Apple Watch 上也都能做,还多了强大的运动监测。

从2017年Apple Watch 补上eSIM后,我就很难想到Apple Watch 还有什么要补上的。如果有人要问我对Apple Watch “Series 5”有什么期待,我的回答同样,没什么可期待的。如果要再有点什么,就需要从新设计:就像Series 3到Series 4那样。

Part 3. 野心
“iWatch”一直就有,比如iPod nano 6配上“表带”。但Apple Watch 的野心在星辰大海。

四年来,Apple Watch 出现在时装周,更是成为全球各大城市「新中产」的腕上焦点。这四年,我们看到许多新表带的诞生,如Hermes 表带、Nike+运动表带和Nylon Loop 表带;也看过许多表带的离去,如尼龙表带(Loop 没法玩混搭)、天蓝运动表带、匹配金色/玫瑰金表扣的午夜蓝运动表带、匹配银色不锈钢表壳的黑色皮质表带。这四年,Apple Watch 表带玩起了「季节限定」,还有iPhone 保护壳,成了时尚单品。碰巧是Angela Ahrendts 治下的四年。

四年来,每位Apple Watch 用户花在表带上的钱轻而易举买一块标准版Apple Watch。一些表带还具有了特殊含义,如Pride 表带、Hermes 橙色运动表带、最稀缺的「闭环」尼龙/Loop 表带,都成了二手市场中的抢手货。不少人买着买着就养成了「恋物癖」。

顺便猜想,今年的Pride 表带会是什么形式?Loop?毕竟尼龙表带已离我们而去。

去年今日,2018年4月21日,东京伊势丹Apple Watch 专门店停止营业,那标志着Apple Watch 「开荒」计划的正式结束。从曾经的「腕上多功能电脑」和时尚装备,变成新时代的“featurephone”和更多人的生活管家,从一个角度,Apple Watch 的确退步了,但从多个角度,Apple Watch 取得了大进步。

Part 4. 软件
这四年,Watch App Store 的应用数量并没有明显增长。像Todoist、Things 3和WaterMinder在2015年就有,曾经「Apple Watch 在线」有些炫耀成分的QQ被微信替代。看似增多的应用们,其实都是iPhone 的附属,你在Apple Watch 上很少用到他们。2019年,最让我满意的Apple Watch 应用是Music、Podcasts和Mobike.

苹果不再关注Apple Watch 是不是时尚圈抢手货,而是关注于Apple Watch 改善了多少生活;,Heart Rate 加入了心率告警,Workout 加入了轮椅训练,Nike+ Running Club 获得了和Workout 一样的待遇,重新设计、配合AirPods 使用的Podcasts、Radio和Music,以及News at glance. 我们像使用功能机一样使用Apple Watch,却没有人抱怨于此。

实际上,Apple Watch 诞生伴随着iPhone Plus 机型的热销。现在的智能手机不如从前轻薄,iPhone XS Max 拥有6.5英寸巨屏、208克机身重量。「索半斤」现在听起来不那么戏谑了:因为没多少手机“不到半斤”。Apple Watch 的意义也在于此,当你听着Apple Music 进行运动、在咖啡店/超市使用Apple Pay 时,你尽管把iPhone 放到包里,所有的事交给AirPods 和Apple Watch 完成。Apple Pay Transit 让我成功地在进入地铁车厢前脱离了iPhone。

你或许不明白「逃离手机」的奥义,而当近300克、厚度倍数增长的折叠手机成为市场主流后,你会明白的。

Part 5. 第二个四年、第三个四年,还有更多
Apple Watch 成为了iCloud 生态圈重要一环。Apple Watch 作为最私密的设备,充当了其他苹果硬件的「身份验证」设备,例如iPhone 和Mac;传言Apple Watch 将在「身份验证」上做更多。

而我更关心Apple Watch 作为独立计算设备的未来.

毕竟,个人电脑的发展早已不是科技人关注的焦点,智能手机也马上要离开焦点的位置。我期望Apple Watch 做更多,像一台计算设备一样为用户提供服务。

而具体到期望它做到哪些,我很难想出来。或许是可卷曲的柔性屏幕?或许是超微投影机?或许是Face ID/Touch ID 的生物辨识功能?或许是输入设备、摄像头?但这些都已经在手机上司空见惯了。

人们总是在旧有的东西上大展想象力,例如「打孔屏」、「机械式前置摄像头」和折叠屏;而对于真正的新东西,人的想象力永远枯竭。

“刀锐奶化“

有新东西我会第一时间扑上去,所以对于假的新东西才如此泄气

摄影是一种体力劳动,照片是摄影师主观思想的载体。对于职业商业/人像摄影师,他们都有自己擅长的题材、拍摄角度、调色风格。这些摄影师根据自己的思路,选择特定焦段的镜头,选择特定成像风格的机身;我对专业影像处理工作了解很少,但我相信每位摄影师的后期制作软件中都有几套固定的模板。

于是,我们在时尚杂志中看到了亮丽的奢侈品,在时事评论周刊中看到了战地的断壁残垣。我们被几套人工筛选的算法不断哺喂,同时,在不断的遍历中,我们找到了最贴合大脑的解,随后在这条特定路径上做深度搜索。

飞猪在《朝鲜95小时》幕后闲聊中说:

我们不想做得那么耸动……当你看到「朝鲜」两个字的时候,你会有一种预设,你想看一个很耸动的……首先你想看到一个很耸动的环境,第二你想看到一个很耸动的拍摄……因为你要营造那种气氛其实很容易的,我们叫剪辑师稍微做点工夫,我们调色稍微做点工夫就好了。但……不能去作死呀

我爸很喜欢摄影,他拿积蓄去购买昂贵的器材,他加入「摄影师协会」,没事的时候经常和电视台的摄影一块「采风」,拍摄回来,他花很长时间处理这些照片,再分享到「摄影师协会」群组中,大家互吹。我比较小的时候拿着家里的数码卡片机拍照,但最近几年由于学业所限,我自用的器材仅限于Sony RX100M3和iPhone. 在和老爸分享一些比较满意的照片时,我印象最深的不是他告诉我哪个曝光度更合适,在哪个角度下保证画面纯净度更好;而是他指出这张照片对于灯光有明显过曝、 照片中的夜空不是真实的黑色:相机的感光元件远超出眼球感光的极限。

能100%呈现出人眼球所能看到的信息,这样的设备是我认为最完美的成像设备,而这样的设备我现在还没有找到。

华为手机最近几年把「成像」发展成一大特色,「AI摄影大师」是他们最得意的作品之一。我在使用Mate 20 Pro,我非常喜欢「AI摄影大师」,它的成像效果比我的构想只有更好,这是在脱离专业设备、脱离稳定器、脱离桌面级后期软件的条件下。按我的摄影水平,我能掌控的器材极限是80D配备18-200mm镜头,而对于5DM4配备70-200mm f/2.8 II,我根本无法驾驭。

「手机拍月亮」的讨论在社交网络兴起大概是在今年元宵节前后。而正因为使用过「AI摄影大师」,我始终没有认为这件事是「真实」的。今天对于P30 Pro,科技媒体拿出各种证据证明「月亮」是计算出来的,我觉得影响的中心倒不在于怼了华为、让P30系列和华为成像技术声誉涂地,而是改变了人们对「照相」一事的认知,改变了人们对照片真实性的认知。

《iPad Pro 生产力指南》作者赵赛坡在啁啾会馆上说:

Q: 如何分辨我的工作会不会被AI替代?
A: 你的工作容易解释吗?如果是,那就做好准备吧……

「摄影师」和「剪辑师」是不是容易被解释的职业呢?

固然,很多玩SLR的人并不购买以「成像」为卖点的智能手机,也不相信智能手机的成像能力能超越他们赖以生存的SLR;可能,P30 Pro「拍月亮」事件有极少数摄影师的推波助澜;既然华为把「AI摄影大师」作为最骄傲的卖点,那就大胆地承认FView 这帮人的质疑吧?那又怎样?

“我就是为了「AI摄影大师」才购买P30 Pro”。

传统的工作流:光学仪器+专门成像芯片+脑力劳动+桌面级影像工具,受到了AI的挑战。一个普通人花五千块买的Mate 20 Pro,按下快门等上3秒钟,拍出了达到摄影师70%水准的夜景作品。

我想这才是很多人愤怒的根源。不然,你如何看待「刀锐奶化」呢?那是真实的吗?

人眼看到的「纯净夜空」和光学器材拍摄的「星轨」不一样,因为人不能保持数小时不眨眼,不能在这段时间中将这些影像全部记录下来,再把这么多数据交由大脑专门区域合成润色。

我们不能接受用手机「拍月亮」,却经常使用手机的人像模式,并且敦促手机厂商把自己的轮廓修正算法不断精进。从这个角度上,我看iPhone XS、iPhone XR 上的「人像光效」倒更像是对现实的强奸:“我不仅强奸了现实,如果愿意,我还能把案发现场收拾干净,让警察看不出强奸。”

看到FView 对P30 Pro 的质疑,我倒觉得P30 Pro 「拍月亮」,更像是华为把AR放到了成像中。

无所谓,既然已是现实,那就叠加更多你想要的东西。用户高举P30 Pro 对准天空,「AI摄影大师」就构建一个月亮的模型,最后大家拍到的是个月亮的AR截图;从这个角度看,是不是好受很多了?

既然电视配备了HDR、索尼和Oculus 生产了更多VR 设备来制造虚拟Wifu,那要求手机「拍月亮」似乎也不是过分的事情。

你习惯了“Notch”吗?

Casey Neistat 于2017年11月3日在iPhone X 的评测中说道:

… I read a bunch of online reviews, and a lot of people said that the “notch” is just kind of goes away like you get used to it. I DISAGREE, the notch never stops being annoying … I looked out of this beautiful display and it feels honestly like a MISTAKE, it shouldn’t be there, but they got nowhere else for it to go … I wish every apps can keep nice black up there to hide the notch, just hide it with software.

2019年4月16日,他在Galaxy Fold 的上手中说道:

It feels sort of like … when Apple first announced a notch for the iPhone X, everybody freaked out and you guys sort of GET USED TO THE NOTCH … it doesn’t feel like it’s getting worse and you just sort of ACCEPT it AS PART OF THE DEVICE. It is unfortunate though.

Casey 有没有袒护三星?不知道,但看得出来他对“Notch”还没有「全盘接受」。

对于iPhone X的“Notch”是否符合美学设计标准的讨论从来没有停止,但iPhone 上的“Notch”的确是在保证新技术不受妥协地应用的前提下一种尽可能使可显示区域延伸的办法,从这个意义上说,从消费电子产品的角度上说,这是实用的。但我有所保留的是,苹果可以自信地把“Notch”展示出来,其他用户也可以自信地把“Notch”展示出来,甚至其他厂商也能自信地把“Notch”展示出来,但消灭它仍会是科技发展大势所趋,至少,在今天苹果提供了12张自带黑色壁纸供我使用。

今天的Galaxy Fold 上,我可以理解“Notch”是一种向科学极限妥协的结果。而显然,三星并没有坦然接受这块“Notch”,没有将它事实上融于人机交互的一部分?在MKBHD 的演示中,“Notch”一侧的屏幕无法进行从顶部下滑打开通知中心的操作。很显然,当你错误地从“Notch”一侧试图做打开通知中心的操作时,你就会发觉“Notch”错误地存在。而对于iPhone,“Notch”只是个存放TrueDepth 模组和听筒的「容器」,这个容器仍完美地参与iOS 的GUI 交互,在“Notch”下方和左右进行的任何滑动都是有意义的:这才是人们能忽略“Notch”的原因。

至于显示区域,好在iPhone 的“Notch”是一种对称设计,既可以通过AutoLayout 使用”安全区“,又可以填充整个屏幕(但对于视频,填充会造成画面内容损失)。对于Galaxy Fold,似乎只能去使用”安全区域“,至于全屏显示,我想不出能完美”利用“Notch 的方法。