包容后进者的社会, 才是健康的社会

So the SE stands for “Senior Edition”? Lot people saying they are getting for their Mom.

中英文科技媒体都派出了自己最豪华的阵容去评测 iPhone SE (gen2): i.Justine, MKBHD, Joanna Stern, 以至 Dieter Bohn. 要知道这恐怕是任何一部 Android 旗舰手机都难以企及的规模, 让人不禁思考这样一部设备是否值得如此高的存在感.

作为「下一个十年的存续」, 对于 iPhone 11 Pro 重量、厚度、照相模组凸起, iOS 手势交互对单手操作便捷性的侵占、Face ID 识别速度和使用场景的局限, 这些批评从未停止过. 而我坚信前景仍旧明朗, 技术的演进仍然可以突破今天体验层面的局限, 我们付出巨大的代价回到昨天是不值得的. 这就是为何我并未「不间断地使用 iPhone」, iPhone 仍然是我的生活中最重要的数字部件. 它的无线性能、神经网络、影像系统和算力时刻提供着服务. Instant-Go is the future.

换言之, iPhone SE: 一种旧时代的范式, 我们应如何评判它在今天的存在? 用短期的热度去衡量 iPhone SE 生命周期的成功与否, 哪怕是从参数去解析这款设备的性能, 都大抵是不恰当的. 我们一定会不断向前, “ all-screen”, Face ID, Computational Photography, 必然是今天的主旋律. 而掉队的人也应该被托起: 十岁出头的青少年、老年人、经济状况不佳的人 (尤其在疫情之下): 对科技冷感的人, 还在用 iPhone 6/4-inch iPhone 的人. 

iPod touch (gen7),仍在使用古旧的8MP摄像头

这并不是把人拍扁成「用户画像」, 而是真切地把他们当成人: 数据私隐、系统安全 (即便是用户几年中都从未更新iOS的情况下)、完整的数字服务框架、完整的 Apple Software Service (并鼓励他们去订阅), 特别是一年免费的 tv+ 服务. iPhone SE 同样享有机内数据整合训练的权利, 拥有和新 iPhone 同样高素质的主摄像头和音频解码/蓝牙性能: 少数人也同样有发现美的权利. 

但我们不必让沉默的那部分汇入主流, 也更不必将其视作绊脚石. 适时聆听它们的声音, 支撑它们的生活.  

For most people, the iPhone SE is not a replacement. It is alternative: the light, the thin, the blazing fast: the one you love most. If you need it, then there it is. If you won’t, just forget about it.

The iPhone SE is good, but not good enough to convince the doubters. 

AirPods Pro: After 15 days

声波飞行员: 和奶昔羊一起体验 AirPods Pro feat. Byte.Coffee
声波飞行员: 「我要把音乐放进你的口袋。」feat. Byte.Coffee

AirPods Pro 的确达到了大家预期中优秀的市场表现, 尽管明显进阶的售价使其难以复制初代 AirPods 发售的热度, 然而市场需求仍旧旺盛: 现在于 Apple 官网购买需等待2-3周, 而第三方卖家的现货也有200-300元的加价. 而从体验上讲, ¥1999的背后也确实是迄今真无线产品体验的最上乘, 值回票价. 而在15天使用中, 也发现了不少与网络评测不同, 以及更细节的东西.

「动态降噪」:

由于要依靠H1不断刷新并检测环境音, 实际的降噪效果会与测试环境的不同发生变化.

在相对安静的室内并没有很强的声音抵消, 例如敲击蝶式键盘的声音还会被听到. 但钟表走时的声音会被很好过滤. 而由于实验室白天会有施工队帮忙迁移办公用品和设备, 相对吵闹, 那么 AirPods Pro 就能带来很专注的体验. 

这一点在通勤上格外明显. 动态降噪对于引擎声或地铁内的噪音会有非常好的过滤. 更关键的是这不需要用户端去操作降噪档位. 在非通勤时间的人行道上, 开启降噪基本等同与外界隔绝, 可以完全沉浸在音乐里. 同时要说明, AirPods Pro 的降噪并没有特殊照顾人声的情况, 所以报站之类你有可能会错过.

外麦克风的位置和 AirPods 近似. 但由于 transparency mode 依赖其收音, 在冬天穿帽衫时麦克风可能与衣物摩擦, 从而听到一些噪音.

Acoustic:

虽说对TWS产品声音素质的要求是「耐听」, 但 AirPods Pro 的声音素质相比 AirPods 有显著的增强. 同时 AirPods Pro 的声音理念也和 Apple 团队打造 HomePod/MacBook Pro speaker 的目标一样, 清亮、 富有弹性的低频来营造良好的氛围感.

在30%-40%音量下, AirPods Pro 的声音相对 AirPods 没有变化, 甚至反而因入耳式的声音聚集作用使得人声表现相对黯淡. 不过特别提及, 由于ANC的加入, 在此档音量下声音也是清晰可闻, 这点对于 AirPods 有明显进步. 一来能保护听力, 二来也减少长时间大音量对单元寿命的损害. 而在50%甚至更高的音量, AirPods Pro 的声音表现有明显增强, 中频不再黯淡, 同时低频拳拳有力、回弹迅速. 特别值得夸赞的是结合 Apple Digital Master 认证专辑的高质量录音, 在高音量下也基本没有失真, 反而越来越「亮」. 而 AirPods 在此时由于开放式设计已经能听到失真和杂音, Sennheiser IE60 同样也有一定失真. 尽管长时间高音量对听力会有明显损害, 但仍认为 Apple 在高音量上对EQ有优化.

用65%的音量试听了 Apple 最新发布的 <Introducing MacBook Pro 16-inch>, 其中的bass表现让人感觉「这样的声音应该来自于比它大得多的腔体」. 顺便说一句, 这部广告用 MBP 15“的扬声器去听也非常不错.

“Hey Siri”

自 AirPods “gen2” 上加入了内建 Siri. 而 AirPods Pro 由于形态变化, 原先点触的交互方式改为按压耳机柄并通过声音模拟「触感反馈」. 我自己认为并不理想. 再加上降噪/通透三模式的切换, Siri 语音控制变得格外需要.

我经常在室外通过 Siri 操控耳机在降噪/通透模式下切换. 而不得不说在嘈杂环境下麦克风收音匹配 Siri 的模糊音识别并不是很好. 例如 “turn on ANC” 的指令会被识别成 “播放名叫*NSYNC的歌手的歌曲”. “turn on transparency mode” 被识别成 “play Despacito”. 虽然说这套系统在安静环境下识别率尚可, 而说出 “Hey Siri” 指令后的响应时间则让用户感到不安. 这说明H1的处理能力还需进一步增强.

同时尽管电池容量相比 AirPods 有明显增加, 而加入主动降噪的 AirPods Pro 续航时长仍缩短到4.5小时. 说明H1的功耗以及ANC对降噪的影响不容小觑.

Yet another iPadOS review: Photo transfer

前面提到 iPad Pro 在启用 USB-C 后, 整体拓展性有一个质的提升. 尤其在影像处理方面更是有了更多可能性.

https://www.zhihu.com/question/345983237/answer/831708736

而 Android 和 iOS 之间的文件 (照片) 传输也是大家经常遇到的场景。惯常多是微信/QQ文件传输助手、网盘这样走网络的方案;或者通过 OneNote 记事、邮件互传。前者在安全性和私密性上令人担忧,后者显然不适合批量传输的需求。

iPadOS 为 iPad Pro 进一步放开了软件限制,支持了外置存储体 (移动硬盘/SD卡)的文件读写,而令人惊喜的是,通过 C to C线缆连接 Android 手机批量传输照片也成为可能。实际操作中,连接 Android 手机并开启 File transfer 模式即可看到iOS「照片」应用中的「导入」栏,支持批量选择、导入至照片图库或指定相册。这样一来,Android 设备似乎被提到了和 iPhone 同等待遇。更进一步,在照片传输完成后,可选择将被导入项目从 Android 设备中删除。

这样一来,iPad Pro + iPadOS 在图像处理方面的进步有:

  1. 支持PTP传输
  2. 支持外置存储体的多文件格式读/写

然而这些改进对用户体验的提升也就到此为止了。这套系统还仅完成了从0到1的转变,我们能看到亟待优化的地方还有很多。

Files 承担了 iOS/iPadOS 上 Finder 的作用,因而这也是管理 iPad Pro 外置存储体的入口。而对于图像传输 & 处理工作而言,这套接口相比于 macOS 那套还是太过初级。首先是 iOS/iPadOS 对于压缩文件还是有严格的限制,诸如.zip/.tar/.7z等文件均无法读出。其次 Files 对于照片管理还仅限于查看/标注,更何况对于SD卡内照片只有 “选择-导出” 这一个动作,还根本没有为Files内查看/编辑做准备。 进一步的编辑只能进入 Photos.app 或 Affinity Photo/Lightroom 这样的图片编辑软件,没有考虑到一些轻量用途。

此外性能问题也很严重,这一点还明显不如 macOS. 对于质量较高的素材,你可能要等很久才能看到读取完毕,以及暂不支持滑动连续浏览。同时设备也有一定几率respring.

再说PTP. 想来 Android 和 iOS 在照片管理的一个显著差异便是日期排序方式: 对比 Android 的降序排序, Photos.app 仍坚持使用 iOS 的升序排序方式. 那么对于用户而言, 检索照片的方式只有一个:不停地翻。如果碰到中途respring,那一定是个艰苦卓绝的过程 (像不像《Getting Over It》)。很显然对于只传输几张照片的工作而言是得不偿失。而解决办法可以是预留排序方法的选项 (日期升序/降序)

另外Android设备也越来越多支持Live Photo (Motion Photo), 这种影像通常以几秒钟的.mp4视频文件存储, 而到 iPad Pro 上则会以文件格式区分将其和对应的JPG文件相隔,也是增加了检索复杂度。

由设计驱动的实现

Just pull over, and honestly think about the number of products in your life that directly designed by, or heavily influenced by this one person. It is almost every single phone…almost every single laptop look like the MacBook Air…that’s Jony Ive. You’re so surrounded by this person’s influence.

MasterPa 和 Steven 两位老师在《社会人科技评论》中聊到了 Apple 的一系列工业设计, 非常有趣, 因此引发了我一系列过度思考

1.“一体化”

新一代Mac Pro 和 Pro Display XDR 上采用了一种新颖的多层散热孔位设计. 这与 Apple 在大约2013年时提交的一项「3D立体网格结构体」的专利有许多相似. 

而这种「网格状」的表面设计, 不仅见于 Pro Display XDR, HomePod 的织物外层也采用了类似思路. 前者出于器件散热考虑, 后者要使单元发声传播出来, 显然都不适合采用一体化 (Unibody) 设计. 不过这种新的孔状结构正是能很好利用视觉错位效果营造视觉一体化, 使用户视觉注意点不会分散到机身内部 (看到器件). 

从 Mac Pro 的散热孔位联想到 HomePod 的外层设计, 实在是因为由 Apple 设计的作品都有共通的特征, 例如 iOS 界面边缘的弧度与 iPhone 或 iPad 机身弧度保持一致, iPhone 的圆角设计又与 MacBook 机身圆角设计保持一致. 而从俯视角度看 Apple Michigan Avenue 这家零售店, 它的顶棚轮廓又与 MacBook 几乎相似.

2. Space Grey, across the line

正如两位老师所言, Unibody 是 Apple 工业设计十分重要的转折点, 而在此前, Apple 成功地把「白色塑料」塑造成一种十分有质感的材质. 如果说有什么能代表最近几年 Apple 工业设计特色, 我想到的恐怕是「深空灰」

尤其是 Apple 在2017年把 Space Grey 带入 iMac Pro 及其附件中, 这种颜色一时间象征了 Apple 工业设计的顶点. 在不同产品线中, 我们能看到应用于各种材料: 铝、玻璃、织物, 上的 Space Grey, 而这些 Space Grey 的色泽也各不相同. 也曾有文章对“Space Grey”进行探秘, 推荐阅读:

值得注意的是, 《Designed by Apple in California》中特意给出一组镜头: 员工使用不同灯光照射 iPhone Silicone Case 并观察效果. 而今天 Apple 有最便携、最贴身的 Apple Watch, 也有桌面级、体积最大的 iMac Pro 和 Mac Pro, 对应于室内、室外不同的光照特点, 那么使用不同深度、表现于不同材质上的 Space Grey 才能使这些产品都有最好的体验.

3. “make things natural”

一些人常说「这种设计很不苹果」, 而 Apple 产品设计与其他消费电子厂商作品的最大区别是: 它具有的「电子产品属性」最少.

我们看到不少朝着「全面屏」方向的努力, 比如机械式镜头结构、屏下指纹技术、虹膜识别技术、后置指纹识别 (尽管很落后), 而这些显然都是人与电子设备交流的方式, 而非人与人的交流方式. TrueDepth 系统让生物验证过程更加自然, 而 CoreML 的机内学习又更进一步, 它让设备也像朋友一样随时感知用户的状态变化.

我始终认为从 iOS 7 发展至今的人机交互模式是「拟物化」的继承, 甚至是进一步延伸. 正是因为电子器件的进一步发展, 更精密的振动马达得以实现, 「触感反馈」在从前只能在视觉层面上「拟物」的基础上, 在触觉上进一步模拟真实物件的触感. 

在 iPhone X 所代表的 iPhone 全面屏形态问世之初, 包括我在内的许多人都更倾向于选择 Samsung Galaxy 的「全视曲面屏」实现方式, 在那时看, 后者更符合人对于电子设备的视觉习惯. 而放在今天, 将 iPhone XS 和 Galaxy S9+ 相比, 却是前者的视觉体验更加延展. 有人曾说「你并不会感觉到 TrueDepth 组件的存在」, 而究其原因,是 TrueDepth 组件周围的屏幕区域完全有效地参与了交互.

正出于这种追求, 我们看到 Apple 在拿这种体验与其他体验做交换. TrueDepth 相机系统、独特的屏幕驱动组件排布方式, 这些侵占内部空间的器件使得 iPhone 电池容量止步不前, 以及取消 3.5mm 音频接口. 如果说 iPhone 此举是为了「无线的未来」, 那么有更大野心的 iPad Pro 也随之砍掉 3.5mm 音频接口则不能服人. 我更愿意相信这是「以体验换体验」的结果. 但从另一方面, 如同 Thunderbolt 3 生态一样, 往前进的结果是换取专业解决方案的进一步提升. 可喜的是 iPad Pro 的 USB 3.1 接口传输带宽理想, 作为「专业数字转盘」转接其他音频设备也是可以的.

于此更进一步, 如果说「AirPods 就是剪掉耳机线的 EarPods」则是低估了 AirPods 的真正影响. 首先, EarPods 当年以独特的半开放形态轰动过耳塞行业, AirPods 更进一步辅以超前的蓝牙设备体验和舒适的佩戴, 其实是完成了 EarPods 未竟的目标. AirPods 给用户一种在现实世界的基础上叠加声音世界的体验, 本质上是听觉的增强现实. 这与被动降噪或主动降噪耳机的体验有本质区别, 后者隔绝了「自然体验」而仅提供「电子设备体验」, 两者相矛盾. 很可能, 「主动降噪」并不能在 AirPods 产品线中实现, 甚至无法在 Apple 产品中实现.

4. “Signature”

正因为 Jony Ive 团队非常热衷一体化设计, 有意无意间制造了不少「个人属性」产品, 古有 iPod Classic, 近有 Jet Black iPhone 7, iPhone X Silver 和 iPhone Leather Case. 而有不少人开始接受, 甚至原本就热爱这种有强烈个人属性的设计. 例如:

iPhone 5c 配合 Silicone Case 打造了多种配色方式, 而这一设计的衣钵传承便是 Apple Watch 分体式表带, 同一表带搭配不同表壳, 或同一表壳搭配两色表带, 都是凸显个人属性的方式.

Apple 是一家重视技术实现大于技术本身的公司. 这是因为他们以工业设计为重要纲领, 在此指导下寻找设计实现的方式. 这也是 Jony Ive 和 Apple 能设计并实现出 Apple Store、Apple Space Shuttle 的原因, Apple 从内核上并不能称为「电子技术公司」.

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Multi-Touch “innovation”

不少Windows PC 用户或旧款Mac 用户都询问过我Touch Bar 用起来如何, 而我的回答通常是”没什么印象”, 或“实在不常用”. 而对于询问是否要购买w/ Touch Bar MacBook Pro 的朋友, 我的回答通常是”肯定, 但这无关Touch Bar, 而是只有Touch Bar 的版本才能满足你的工作需求.”

在Late 2016 MacBook Pro 广告《Reveal》里, 片尾横空出世的13“ MacBook Pro, 似乎暗示了Multi-Touch Bar 具有和图形界面、指针/触摸板、Unibody 机身同等的「划时代」地位. Touch Bar 可以看作macOS 和Mac 向iOS和iOS 设备进一步同轨的标志. 早年间, 支持多点触控的触摸板、iCloud 和AirDrop/Handoff 都一点点模糊了Mac 和iOS 设备的间隔. 

”类Touch Bar” 的交互方式也在其他品牌中出现过. 在通常Windows PC/Mac 机型键盘中, 功能键区配合Fn 键实现了不同应用程序下灵活的快捷键组合方式, 以及音量/屏幕亮度等硬件控制入口. Touch Bar 也都实现了这两大功能. Touch Bar 面世两年多, 而每当看到具有实体功能键区的键盘时, 我仍旧会有种「安全感」. 首先, 这是因为Touch Bar 仅仅是把用户与实体按键的交互转移到了触摸屏, 换汤不换药. 其次, Touch Bar 的交互效率并不如按键配合触摸板的盲操高效. 最后, Touch Bar 的运作需要一整套驱动程序的配合, 软件总会有崩溃的几率. 「熟练操作Touch Bar」和「熟练操作macOS」完全是两码事.

同样是Multi-Touch, 触摸板是一个成功的先例, 尤其是后期与Force Touch 的结合, 一定程度上提升了操作效率. 拿macOS 的「照片」app 为例, 使用触摸板进行相片裁切会获得清晰的触感反馈, 显然在「软硬结合」上, 触摸板要领先Touch Bar 更多. 而苹果又是一家致力于多点触摸体验「立体化」的公司, 至于Touch Bar 为何没有支援Taptic Engine, 显然是被整机结构设计的瓶颈所困. 目前这条Touch Bar 已经使MacBook Pro 的电池、散热妥协很多.

Touch Bar 本身的设计非常精妙, 它背后的集成电路设计和驱动它的独特「操作系统」都很值得研究. 但如果这项技术本身足够好, 如同Force Touch/Haptic Touch/3D Touch「三剑客」那样, 苹果是会不遗余力地推广下去的. 金钱成本是显然因素之一, 例如在Mac 入门的MacBook Air 上, 我们看到了Touch ID和T2 chip, 却没有Touch Bar. 以及苹果并没有把Touch Bar 装到Magic Keyboard 的想法. 当然, 技术成本是其二.

主题演讲上, Phil 和Craig 等人花了很大气力演示Multi-Touch Bar, 并请了不少开发商和专业用户为其站台, 说明Touch Bar「真的有用」, 直至此代模具寿命将至, 并没有太多厂商针对Touch Bar 作功能更新, Touch Bar 也只是成为意向用户花钱的「门槛」而非「动力」, Touch Bar 并非是失败的设计, 而真到某一天, 若苹果为其他瓶颈的突破而割掉了Touch Bar, 我应该不会像追思3D Touch 一样追思它.

当然了, 3D Touch 仍旧有顽强的生命力. 

一点牢骚

苹果这些年犯了两个毛病, 一个是偏见、固执, 另一个是懒政.

第一个问题表现在2016年之后模具的MacBook Pro 上, 对所谓「薄」的极致追求导致高负载表现的先天瓶颈. 第二个也表现在2016年之后模具的MacBook Pro 上, 缺乏对Thunderbolt 3/USB-C 生态的亲力亲为导致现实与愿景的巨大差距.

今天, 除了Mid 2019 MacBook Pro, 苹果「联合LG」更新了原先21.5寸UltraFine 4K屏幕. 扩大到23.7寸 (当然ppi 会降低), 以及Thunderbolt 3 Alt Mode 协议支援. 意味着这块屏幕也可为MBP提供最高85W电力支持. 其余三个下行5Gbps USB-C也和27“ UF5K配置相同.

由于实验室的24寸2K Dell 屏幕并不能很好支援HiDPI, 且色彩表现和可视角度表现不佳. 打算自费升级屏幕. 正是看重了27寸4K屏中少有的原生USB-C DP Alt Mode支持, 最终购入LG 27UL850 (与UK850如出一辙). 今天EMS送达后, 便看到了苹果这边更新UF4K的消息… 但事情并非「咬牙上UF」那么简单.

一个基本点: 苹果产品并非无性价比, 苹果的性价比体现在同样价格下拥有了杀手级功能. 早年Cinema Display, iMac 5K都是这样的产品. 现在这种产品或许是AirPods.

好了, 继续往下谈.

今天, 登录Apple Online Store 或线下零售店去看, 会发现大量非苹果出品的配件, 它们已经延伸到关键配件中. 非官方配件本身没错, 而且非常需要. 但是苹果应该对这些供应商的「品味」有所挑选. 就拿UltraFine 或BlackMagic eGPU来说, 尽管各自都有和苹果的深度合作, 也体现了各自工艺的最高水平, 但和苹果标准还有不小差距. 说白了, 没有果味.

我自己这边, 为何每次选购电子设备时都会认真考虑苹果产品, 且大概率会掏钱, 有相当部分是为苹果的细节设计买单. 例如Android 设备过度锐化和低帧率的取景框, Galaxy S9+上与机身不同色的SIM卡托, 以及Bose/Sony/Sennheiser 蓝牙耳机的连接不便/App 交互的不适应. 种种「小问题」在苹果设备上都得到了很好解决. 即便是UltraFine 这种为苹果深度定制的产品, 也有塑料制件不耐用、屏幕残影 (烧屏) 和漏光严重等等问题.

UltraFine 性能不好吗?非常好, 民用顶级, 且是严肃影视生产工具. 而LG独家的产品就更放飞自我了. 就拿这台27UL850来说, 已算是高阶产品, 而做工仍马马虎虎. 黑面板配白机身不说, 边框塑料还欠着打磨 (从侧面看过去不直hhh)

窄边框这东西…没有苹果监工, 这帮人的审美真的捉急. UF的边框并不窄, 而黑色塑料配合三边等宽 , 外加隐去品牌标识的简洁设计综合了美观和耐用度. UL850的边框和屏幕接缝不小, 攒灰是肯定的; 并且调角度、移位置等操作都要向边框施力, 耐用度也要顾虑.

说到调角度, UL850支持高度调节和旋转 (竖屏看代码). 调高度的阻尼感还好, 而旋转没有「档位感」, 强迫症患者就不太舒服.

好的设计是美观+用途+耐久度的完美结合, 这也是我并不追捧「机械式前置镜头」的原因. 而苹果也在慢慢丢掉「好的设计」.

LG/Dell/BenQ 等等在3000-4000元价位的屏幕都算高端产品, 而各家分别都有缺陷. 例如LG这边的工艺问题, Dell 和BenQ 那边对USB-C生态的友善度, 以及Dell 拳头产品的生命周期.

这和苹果在USB-C/Thunderbolt 3外设生态上的懒惰不无关系. 苹果联合Intel 牵头了Thunderbolt 3, 2016年开始重点产品也all-in USB-C. 与其在Apple Store 售卖BlackMagic eGPU/LG UltraFine/CalDigit TS3/Belkin Thunderbolt cable, 我们更希望苹果亲力亲为, 做出Apple eGPU/Apple Thunderbolt 3 Cinema Display, 和更多独家TB3线缆/高速转接坞. 从历史上看, 苹果产品的主旋律是高性能、高可靠和高售价的, 而对于大部分非专业客群, 尽管不能承担得起苹果设备的售价, 而有苹果的行业推动作用, 更能促使竞争厂商推出更有性价比的产品, 这方面的市场意义就高于「林檎手制」本身了.

初代Thunderbolt 3 MacBook Pro 的用户, 在经历2017-2018年USB-C外设起步的阵痛期后, 在2019年, 他们才算得上「无痛使用」自己的生产工具. 而有些设备经过两年半高负载运行, 也面临退役. 这就是现状的无奈. 如果苹果肯多做点事, 情况应该会好很多.

关于DJI Osmo Mobile 2一点体验

第一次上手Osmo 是在Apple Wangfujing. 搭配样机是Jet Black iPhone 7, 配合亮面金属的Osmo 的确很搭. 当然这样的材质也决定了初代Osmo 不是便宜货: 国行接近2000元, 还不算集成镜头的版本. 而2018年初改进型 (实际上是重整了稳定器生产线) 上市, 一下就拉近了与潜在消费者的距离, 那时也适逢vlog 在国内初见苗头, 正应了某广告“赶上了好时候”.

Osmo Mobile 2 (以下称Osmo) 的确是非常值、非常有用的产品, 而这并不是说它没有妥协. 也就是下文的主题了.

外观

先得罪… 不, 批评Osmo 一下.

众所周知, 价格腰斩了一半, 肯定是换走了一些东西. 例如材质, 换为塑料后很大程度上减轻了重量, 但接合缝隙的确大, 我一度以为是被摔坏了. 事实上, 机身颜色从浅灰换成黑色会很大程度上提升 (视觉) 高级感.

初代产品手托上的橡胶垫也被取消, 当然本身的握持手感还不错, 只不过橡胶垫的缓冲作用更有利于拍摄的稳定.

怎么用?

手持稳定器在运动摄影 (广义的) 方面是专业的.

Osmo 通过电机带动自身运动使设备保持稳定, 从而获得了“影院级”视频防抖效果. 对于摄影功能齐全、内建OIS的设备是锦上添花, 对于摄影偏科, 依靠算法才能掩盖OIS缺失的设备, 稳定器的存在则根本上解决了问题. 自己测试后, 发现在树林这样的崎岖环境下, 加持Osmo 的行动摄影画面仍旧非常顺滑.

而仅能拍视频是不够的.

不少人都表示Osmo 买过后大部分时间都在吃灰, 包括一位Apple Store Specialist 也说自己的Osmo 在几次出游拍过视频后就挂到了二手交易平台上. 这时, 官方配套底座就显出用场了.

Osmo 配合稳定底座后能拓展出更多玩法. 首先是静态延时摄影, 把设备架在窗边拍一些日出日落或云影, 通过DJI Go 应用设定拍摄时长和间隔. 特别指出的是, 通过DJI Go 拍摄的延时素材为4K分辨率. 这些高质量素材稍作加工, 用作Vlog 片头/片尾是完全没问题的.

再就是夜景和车流光影. 堆栈式长曝光是iPhone 拍摄夜景的利器, 而设备越稳定, 后期合成效果就越好, 细节也会得到更多保留. 此时, 把Osmo 通过底座固定要比手持有更好的效果.

iOS上, 包含Lightroom 在内的堆栈式曝光程序都是在给定时间内拍摄多张照片再暴力合成, 对后期处理负载要求很高, 因此曝光时间最多5秒, 对于流水/瀑布效果或车流光影的驾驭能力就不足了. Slow Shutter (慢门) 解决了这个问题. 例如《Shot on iPhone XR》里使用的ProCam 6. 这就对稳定性提出了相当高的要求, 动辄15秒, 甚至30秒的曝光时间, 任何微小的抖动都会在画面中体现. 这时候进阶的三脚架/独脚架就派上用场了.

而据我观察, 许多大中城市的安全人员对于天桥上「看起来很专业」的拍摄者都不是太欢迎, 原因是「避免有不安全因素」. 那就需要在器材上有一定挑选了.

电子设备

相比JOBY、Manfrotto等厂商的八爪鱼三脚架, Osmo 通过陀螺仪和电机实现了动态防抖和灵活的拍摄角度控制.

在京东购买页面下, 许多人对Osmo 能否支持自己设备的重量提出担心. 例如iPhone XS Max 达到了208克, iPhone XR也达到了194克. 自己测试, 在不调整支杆长度下, 托起iPhone X和Galaxy S9+/Mate 20 Pro 都没有问题, 而加上Silicone Case 的iPhone X就需要加长支杆来抵消阻力了.

同时, Osmo 通过陀螺仪实现运动过程的视角转换, 而过重的设备 (手机) 惯性更大, 在运动中更易产生摆动, 反而不利于画面稳定. 解决方法或许是增加用于抵消摆动的马达.

有个问题, 我这台Osmo 时不时出现左右移动失灵的情况 (上下移动正常), 重启也不能解决.

Damn mICROusb

Osmo 电池容量为2600mAh, 官方给出在10W下的充电时间为2h. 我当然是希望下代Osmo 配备USB-C输入和PD充电.

机身上有个USB-A输出可以给手机供电. 今天在室外用Osmo 拍了段静态延时, 想能否将iPhone 接到笔记本上供电, 发现Lightning 端被巨大的电机挡住, 线缆完全进不去…

蓝牙也是4.0标准, 不支持多设备快速切换.

不能因为售价低就忽视缺陷, 我相信这些缺陷早晚会是替代产品的升级点. 并且, 随生产力发展, 新技术的实现成本不断降低, 这也符合社会发展规律.

Lineup

消费社群这边, 大疆在Mavic 和Spark 后就鲜有飞行器类新产品问世, 转向了受众更广的运动相机、手机/相机稳定器和微型高性能相机领域. 这和各国政府对空域/小型飞行器管制措施的收紧不无关系.

Osmo 形成了完整家族, 包含初代Osmo 手机云台 (停售) 、内建镜头的Osmo+、Osmo Pocket、“次世代”稳定器Osmo Mobile 2和最新的Osmo Action. 包含最便宜的Osmo Mobile 2在内, 这些产品价格不菲, 因此说Osmo 是DJI的「入门级」是不准确的, 它是面向非专业群体的产品线, 同样秉持DJI的高标准, 而非简陋和粗制滥造.

大疆的产品排布和苹果有一定相似: 各自面向不同需求的用户群, 而高质量是共同基本点. 大疆的产品售价不低, 而性价比体现在相较竞争对手有绝对的性能优势. 大疆的飞行器/云台在消费级市场中保持着绝对占有率, 而在专业社群中也有足够的曝光度和很好的口碑, 或许是大疆保持领先的原因.

(请DJI市场部联系邮箱转账付费

一损俱损

就拿苹果产品, 或者Mac 产品线来讲, 有这么几种东西是说不得的: 一个是Magic Mouse; 一个是iMac; 一个是蝶式键盘; 还有一个是MacBook Air.

下面一个个道来.

Magic Mouse, 公众定论是表面过分扁平、没右键、充电方式反人类, 而有意忽略了这东西支持macOS 手势交互的事实. 只要你不做大量依赖于指针的工作, Magic Mouse 尽管不是好鼠标, 但也不差.

iMac, 这个气不打一处来.

iMac Early 2019 几个不足之处是低配万年5400 rpm HDD, 从2014年延续的外观, 以及定位于桌面视觉工作站却没配备T2 chip. 硬盘方面, 非定制高配的Fusion Drive 也不算够用啊. 算力是没问题的, 支持内存扩展, GPU一般般, 以及散热理论上不是很强.

机器还可以, 不要无脑买. 但2019年了, 请不要再拿「买电脑送屏幕」这种事儿恶心人了好吗?

人家在知乎上问LG 27MD5K和iMac 27“选哪台, 明确提到了自己有MBP 15”且不急需桌面级性能, 我说了LG屏幕的优势和iMac 现有的不足. 嚯, 一堆利益关系不明的人跑来问候了. 您说话前先看看题主要的16+512定制版的价格, 是不是能顶两块屏幕了?好不好, 兄弟?

蝶式键盘? 黑就对了, 讲求政治正确嘛.

是这样吗?起初许多人听说二代蝶式手感一般, 本着苹果药丸的基本线, 跑到苹果店随手试了两把, 也没试出所以然, 反正跟风骂就对了. 事实上, 这键盘的回馈感在laptop 形态里肯定是上等水平. 键帽还大, 拿来快速录入是很爽的. 反正Magic Keyboard 我是没怎么用, 当初为进灰后有条退路而买的. 诚然, Magic Keyboard 也不是好键盘.

说到回馈感, 又有人拿青/黑/茶轴来说事了. 那请问如今的机械键盘, 和三十年前随机键盘一比, 是否也世风日下? 但说回来, 蝶式键盘就是理想化的东西, 我指的就是稳定性, 这玩意儿不知道什么时候会挂, 挂了也说不好能否复活.

MacBook Air, 具体问题具体分析.

Retina 显示屏, 双Thunderbolt 3接口, Touch ID + Apple T2, 这套硬件拿来运行macOS 肯定是合格的, 而至于那块iGPU 带动高分屏则不会太顺畅. 机器成本是多少?非定制顶配不到一万, 合格的macOS 体验, 买来做文书工作或备机, 没毛病啊. 当然买MBA也定制一番的行为就十分不提倡了…

机器也很好看, 广告拍得更好看.

有人说这个价位怎么不去买nMB或MBP w/o Touch Bar? 细想, 这不正是后两者的问题吗? nMB 说实话, 如果不需要macOS 可以买更轻薄的11“ iPad Pro, A12X 的效能是m7没法比的; MBP w/o Touch Bar的话, 扪心自问, 你真的信任它的效能吗?i5-7360U + 8GB LPDDR3?

这些怪象放到其他品牌, 大抵也是如此.

iPhone 夜景初步

Adobe Lightroom 为iPhone 拍摄夜景提供了很好的解决方案.

例如堆栈式长曝光. 最高可到5秒的曝光时间, 应该说解决了iPhone 原生相机暗部死黑的弱势. 但代价是比较高的: 首先长曝光使得亮部难以控制, 对于新手, 后期高光调整很难做到iPhone 原生相机那样优秀, 毕竟iPhone 夜景虽不讨喜, 但高光控制稳定性就算Night Sight 也不一定赶得上. 其次因手持带来的抖动, Lr 调用了很高的噪点, 导入桌面端Lr 后发现RAW图ISO值为2000, 已经高于手动可调的1600最大值. 因此合成过程采用了很强的降噪涂抹, 的确平滑了, 细节也丢了.

最近几天初步研究了Lr 的HDR模式. 高亮环境下, 通过拍摄不同曝光度的相片, 弥补了iPhone 色彩黯淡的弊病, 在保真的前提下提升了观感. 如此, 微调色彩即可导出jpeg, 放到桌面端来看, 的确是最大限度地发挥了iPhone 相机模组的优势. 到夜间环境, HDR通过高ISO策略保证了快门速度, 避免了堆栈长曝光下由于抖动而造成后期的涂抹.

显然, 未经降噪处理的HDR原图肯定不够平滑, 而事实证明, 颜色噪声是影响观感的最重要因素. 因此在桌面端Lr 处理时, 颜色消噪值设定到50-75, 效果会好很多 (Lr 预设的颜色消噪值为25). 而对光线噪声的处理就要慎之又慎, 消除过多就会造成严重的涂抹, 我基本设定在10-25, 尽管噪点不能完全消除, 但比之涂抹, 我还是宁愿保留噪点.

最后, 成像素质的提升还是取决于iPhone 相机模组的提升.

呃…

OnePlus 7 Pro 的确是好东西, 不过从中外各大平台上看, 一些颇有导向性的文字开始出现了.

例如这个:

https://www.zhihu.com/question/314654162/answer/686365380

首先说了Pro的相机, 而且花了不少篇幅.

DxOMark 评分是一方面. 这篇答案里说7 Pro的照相表现「除了变焦和Artifacts 都和华为P30 Pro非常接近」. 由于缺乏长期使用, 不了解P30 Pro在成像上有哪些方面的提升, 以及提升力度. 而就Mate 20 Pro 搭载的华为三摄镜组来看, 这是一款优缺点都十分明显的相机, 所谓超广角有明显的细节丢失和色彩失真问题 (过饱和倒不多, 但经常丢失色彩…)

「高光不溢出, 暗部不欠曝」, 而Mate 20 Pro 的暗部有大概率失真… 高光结合HDR的表现是还不错. 同时「锐不可当」很多时候并不是优点…

如果选一款相机作daily driver, 那么华为 (指Mate 20 Pro) 一定不是在选项. 如果OnePlus 7 Pro 的表现实亦如此, 起码在我的价值观里, 这不是个好相机.

屏幕硬件素质的确不错, 但对于AOSP 设备, 还要看系统层面的色彩管理水平和app 支持力度. 综合起来才是完整的视觉体验.

光学屏下指纹虽然快, 但安全性一般. 超声波屏下指纹具有活体检测的特性.

曲面屏…看Palm Rejection 做得如何了, 至Galaxy S9+为止, 三星的防误触策略做得都很一般.

升降机构可以接受, 但没什么值得夸耀的. 少数异形屏也是设计与功能的优秀结合. 例如在融入TrueDepth 摄像系统的同时, 将这块区域融合进GUI手势交互的一部分 (iOS). 私有协议快充, 大电流, 安全性和耐用度都是问题.

最后, DisplayMate 是一个解决方案, 而并不是媒体. 此问题正好是我之前在知乎上问过的.

https://www.zhihu.com/question/317202385/answer/639667618