Magic Keyboard 的广告呈现出了 iPad Pro 最美的意象

已经有人收到了 Magic Keyboard (for iPad Pro), 从各种平台贴出了实际体验:

  • 键盘手感很不错, 触摸板是机械结构, 但基本维持了 Mac 触摸板的交互.
  • 两款型号都要比 iPad Pro 本体更沉
  • 底部转轴不可翻转, 并且无法竖直

诸如此类, 总之符合很多人的设想: 这并不是一款很完美的外设, 尤其并不是一个轻盈的键盘保护夹.正如 Verge 在评测中对 Magic Keyboard 的观点: 这并不是让 iPad Pro 成为 MacBook, 而是成为更好的 iPad. 

Apple 自己的广告? 则呈现出一个灵活、轻盈, 完全超出 iPad 这块屏幕的形态, 它的效用媲美从A4信封中拿出 Original MacBook air. 一种巨大的反差. 

重量和价格可能是阻挡大多数 iPad Pro gen3/gen4 用户花钱的要素. 不过我猜走进 Apple Store 购买 iPad Pro 的人很有可能会加上它. 毕竟LTE版 iPad Pro 的售价轻松超过1200美元, 再加上200, 300美元去解锁全部功能, 可能也不是很难接受. 况且还有一些人就是冲着这块键盘 (触摸板) 来的. Apple 从没有创造出完美的计算设备, 但始终擅长创造一种完美的构想:

我们真的相信,目睹 Mac 作为一台电脑能够被做到什么程度,付出高于平均水平但许多人依然负担得起的价格去使用它,以善意和创意积极参与第三方开发社群……所有这些事最终会改造我们的心智,让我们(重新)成为——还不就是那个六十年代的理想吗?——完整的人。不是机器学习专家,不是黑管吹得最好的结构工程师,不是多媒体艺术达人,而是像初学者一样好好做这些事的庶民。

“有希望的社会” by blog. 一天世界

「注重细节」是产品设计的基本要求, 而 iMac G4  – Lamp广告展现出 “Designed by Apple” 的精髓: 将二元的东西线性、复杂化, 让计算设备具有灵魂, 脱离housing去贴近人类生活的某种东西. 这是「反专业」的, 上世纪70年代的技术民主化运动, Jobs 站在了对立面: controlled everything himself: production, publicity, quality control, extra extra. 试图为整个世代设定价值观、对未来的想象以及议程

Mystery Tech: More pro, more complicated

新 iPad Pro 更像是 “S” 层面的升级. 与前一代相似的工业设计, 同时重要部件都有了提升. 

  • 解开封印的GPU
  • 广角+超广角前置双摄模组
  • 全新的后摄, 以及LiDAR
  • 全面升级的麦克风阵列
  • Wi-Fi 6

有点像 iPhone X 到 iPhone XS, 第一代 iPad Pro 到第二代的变化. 我个人关注于 ToF 的潜力, 而 Apple 官方暂时没有第三代产品折抵的计划. 所以说 ToF 给未来的 iPhone 升级更值得期待: 更强大的人像光效, 而AR方面的体验升级也足称前所未有.

Craig Federighi 介绍了全新键盘夹的多指手势支持, 一个分镜中特写了他按下触摸板的操作, 和对应区域的形变. TV Remote 上也有一个触摸板, 那是一个可分离的机械结构. 所以我猜 Magic Keyboard Folio 的触摸板体验大致和它相同.

Jesse Chan :

这个键盘算是终于坐实了:iPad 最终的形态,还是一个 ARM MacBook。

有关 Apple 采用自研 SoC 的 Mac 产品讨论已非常广泛. 从可行性上讲, A12X 有着不错的能耗比. Music/Safari/iWork 这些最常用的 Apple 应用可以移植到 arm; 甚至 Boot Camp 都可以有 arm 方案. 我认为即便 Apple 拿A12Z迅速复活了 new MacBook, 也大可不必惊讶. 

John Gruber 在 Daring Fireball 的博文写到:

A circle feels right; an arrow would definitely feel wrong.

iPad Pro 正式有了两种形态: Portrait Mode 和 Landscape Mode. 

我上午在运行 Beta program 的 iPad Pro 上安装了 iPadOS 13.4, 并连接 Magic Trackpad 尝试复现了 Craig 前面说的那些手势. 说实话还不赖, 从 iPad 上写文稿的体验从此变得更好.

在此之前, 我也习惯在 iPad 上使用 command+H/command+tab 这些快捷键组合, 以至于我回忆起来, 自己已经有很长时间不再使用「五指捏合」的手势: 它展现了一个全屏窗口被「抓住」缩放至最小、而后「扔」出主屏幕的状态, 非常精妙而自然. 

Jerry Zhang 在电报频道里说:

这个悬浮的支架像极了 iMac。

我认为它挪用了 iMac G4 的设计, 或许也是一种活用. 还有一个细节: 双面夹背后单独刻印了 Apple logo 并转为横向. iOS 13.4 结合触摸板的窗口管理更接近 macOS, 我认为熟悉 Mac 操作的人应该不难上手. 

它和 Mac 越发接近了, 不过:

macOS 上的 Mission Control 模仿了书摊一地的工作状态。但妳家任何一个房间的地板面积都大于哪怕三十寸的电脑屏幕吧

13寸屏幕难免会更局促. 把原先30寸电脑的工作一股脑搬到13寸的 iPad 上, 再一股脑搬回去, 很像是削足适履. iOS 模拟了「杂乱有章」的状态: 马马虎虎地. 但是用触摸板管理窗口不是从地板上找书, 前者更容易让人烦躁. 太多人喊着让内容支持移动设备, 也要想想用什么设备才能最好地支持内容.

(RED)在中国: 变与不变

从昨天起, 内地各家 Apple Store 又进入一年中颜色最饱和的时段, 除了随处可见员工的红色工装外, 内外入口的巨型 Apple logo 也用红布整个包裹, 又因为12月1日正逢周末, 可想见在苹果店外合影自拍的人会非常多.

店员佩戴的 Apple Watch 也换了 (PRODUCT)RED 表带.  还记得 iPod 全产品线还在 Apple 官网售卖的时候, (PRODUCT)RED 产品被当作一种「骄傲」在产品介绍页面中高调显示. 而即便是艾滋病本身、(PRODUCT)RED 基金会在内地被当作「政治敏感」的2017年, 红色 iPhone 7 也得以用「苹果式中文」在首页呈现. 今天, 可以买到的 (RED) 产品实际上只多不少, 比如红色的 iPhone XR、iPhone 11, iPhone Silicone Case in (RED), Apple Watch band, 而他们和后来的 PRIDE band 一样, 隐藏了一部分实际属性, 就连买回家的顾客, 若不是仔细研究包装也无法找到线索. 

这意味着 (RED)  在中国内地噤声了吗? 还是一种心照不宣呢? 红色 iPhone 11 在中国卖得很好, NGO们或许不欢迎这样的一个政府, 然而这个经济体消费的 iPhone 却为 (RED) 基金会贡献了可观的资金. 中国有不小的廉价手机配件产业, 仿冒的 Apple Watch 表带和 iPhone Silicone Case 随处可见, 但还是有人选择到 Apple Store 买一条 (PRODUCT) RED 表带. 最重要的是, 今天的 Apple Store 我看到了一位特殊的 Specialist, 他的外貌特征显示出自己的年龄与其他员工有明显的差距 (更老). 可能经理批准了他有更少的工作时间和更多的休息, 但这不重要. 他的存在就证明了制度在进步, 哪怕只是这间商店内的制度.

原先马路上被挤占的盲人设施被重新归还, 从 Apple Store 回来的路上看到一家三尺小店叫「无癌中国, 我的梦」. 而最让我兴奋的是前置摄像头彻底改变了语言障碍人士使用电话沟通的方式: 微信在这个时候又发挥了它改善社会的功能. 我开始看到一些语障人士在餐馆吃饭, 以及周围的人越来越多以此为常. 对特殊群体最好的对待就是用平等的心态交流, (PRODUCT)RED 可能只会存在于中文报纸的花边新闻, 但是几年的沉默中我们完成了很大的转变. 

AirPods Pro: After 15 days

声波飞行员: 和奶昔羊一起体验 AirPods Pro feat. Byte.Coffee
声波飞行员: 「我要把音乐放进你的口袋。」feat. Byte.Coffee

AirPods Pro 的确达到了大家预期中优秀的市场表现, 尽管明显进阶的售价使其难以复制初代 AirPods 发售的热度, 然而市场需求仍旧旺盛: 现在于 Apple 官网购买需等待2-3周, 而第三方卖家的现货也有200-300元的加价. 而从体验上讲, ¥1999的背后也确实是迄今真无线产品体验的最上乘, 值回票价. 而在15天使用中, 也发现了不少与网络评测不同, 以及更细节的东西.

「动态降噪」:

由于要依靠H1不断刷新并检测环境音, 实际的降噪效果会与测试环境的不同发生变化.

在相对安静的室内并没有很强的声音抵消, 例如敲击蝶式键盘的声音还会被听到. 但钟表走时的声音会被很好过滤. 而由于实验室白天会有施工队帮忙迁移办公用品和设备, 相对吵闹, 那么 AirPods Pro 就能带来很专注的体验. 

这一点在通勤上格外明显. 动态降噪对于引擎声或地铁内的噪音会有非常好的过滤. 更关键的是这不需要用户端去操作降噪档位. 在非通勤时间的人行道上, 开启降噪基本等同与外界隔绝, 可以完全沉浸在音乐里. 同时要说明, AirPods Pro 的降噪并没有特殊照顾人声的情况, 所以报站之类你有可能会错过.

外麦克风的位置和 AirPods 近似. 但由于 transparency mode 依赖其收音, 在冬天穿帽衫时麦克风可能与衣物摩擦, 从而听到一些噪音.

Acoustic:

虽说对TWS产品声音素质的要求是「耐听」, 但 AirPods Pro 的声音素质相比 AirPods 有显著的增强. 同时 AirPods Pro 的声音理念也和 Apple 团队打造 HomePod/MacBook Pro speaker 的目标一样, 清亮、 富有弹性的低频来营造良好的氛围感.

在30%-40%音量下, AirPods Pro 的声音相对 AirPods 没有变化, 甚至反而因入耳式的声音聚集作用使得人声表现相对黯淡. 不过特别提及, 由于ANC的加入, 在此档音量下声音也是清晰可闻, 这点对于 AirPods 有明显进步. 一来能保护听力, 二来也减少长时间大音量对单元寿命的损害. 而在50%甚至更高的音量, AirPods Pro 的声音表现有明显增强, 中频不再黯淡, 同时低频拳拳有力、回弹迅速. 特别值得夸赞的是结合 Apple Digital Master 认证专辑的高质量录音, 在高音量下也基本没有失真, 反而越来越「亮」. 而 AirPods 在此时由于开放式设计已经能听到失真和杂音, Sennheiser IE60 同样也有一定失真. 尽管长时间高音量对听力会有明显损害, 但仍认为 Apple 在高音量上对EQ有优化.

用65%的音量试听了 Apple 最新发布的 <Introducing MacBook Pro 16-inch>, 其中的bass表现让人感觉「这样的声音应该来自于比它大得多的腔体」. 顺便说一句, 这部广告用 MBP 15“的扬声器去听也非常不错.

“Hey Siri”

自 AirPods “gen2” 上加入了内建 Siri. 而 AirPods Pro 由于形态变化, 原先点触的交互方式改为按压耳机柄并通过声音模拟「触感反馈」. 我自己认为并不理想. 再加上降噪/通透三模式的切换, Siri 语音控制变得格外需要.

我经常在室外通过 Siri 操控耳机在降噪/通透模式下切换. 而不得不说在嘈杂环境下麦克风收音匹配 Siri 的模糊音识别并不是很好. 例如 “turn on ANC” 的指令会被识别成 “播放名叫*NSYNC的歌手的歌曲”. “turn on transparency mode” 被识别成 “play Despacito”. 虽然说这套系统在安静环境下识别率尚可, 而说出 “Hey Siri” 指令后的响应时间则让用户感到不安. 这说明H1的处理能力还需进一步增强.

同时尽管电池容量相比 AirPods 有明显增加, 而加入主动降噪的 AirPods Pro 续航时长仍缩短到4.5小时. 说明H1的功耗以及ANC对降噪的影响不容小觑.

从Moto Razr看计算设备的未来方向

这款设备还是重新认可了一个核心: 那就是面向未来的设备一定有高集成度.

除了这套form factor, 硬件参数也确实没什么可看. 例如不到3000mAh的电池在5G时一定会非常难受. 再诸如S710也很大程度上受制于这个项目的成本. 但最新的消息似乎证明这款设备并不会在国内上市, 因为关键的eSIM得不到运营商支持, 而由于这个项目背后Verizon的支持估计在频段上也有些缺失. 而联想将来是否有动机把它带到国内也要参考市场因素 (尤其到那时正常的5G手机已经铺开了)

而今天看, 计算设备的进化其实是功能的演替而非形态的融合. 智能手机在处理能力和屏幕技术上的进步使得很大部分可以替代laptop和iPad的功能, 但这三者都有相对独立的形态, 并且智能手机的发展也完全没有吞并笔记本和平板的市场需求. 前些年笔记本市场出过不少二合一设备, 意图是融合平板的多点触摸、笔触和笔记本的全键盘输入优势, 然而分体式设计使得多数产品要么在厚度和重量上妥协, 要么在TDP上阉割. 早年搭载S60或Android 1.0配备手写/侧滑键盘双输入的手机也很快被全触屏手机淹没. 而面对大电池、处理能力和温控、显示面积、成像素质这些硬素质, 目前直板全触摸屏的形态的确是很平衡的方案.

eSIM确实非常理想, 例如可以使智能手表独立联网, Google Fi 的存在使手机打破区域限制, 真正变成全球可用的设备 (其他运营商的eSIM业务基本不支持漫游). 同时北美运营商提供的 LTE over Wi-Fi 又算是更进一步. 说回foldable phone, 之前包括我在内的一部分人倾向于Razr的方案, 甚至应该进一步到手表的形态, 而现在看智能手表在近场通信上的作用无法忽视, 同时像 Apple U1 的存在, 手表会比手机更适合去模拟「门锁」, 以及通过NFC遥控智能家居. 而手表「看时间」的需求决定了「展开」成手机形态打电话会显得不那么自然.

而AR头戴式设备又是一个更大的发展空间, 毕竟「看东西」是人获取信息的最重要途径, 通过眼镜在现实世界叠加信息显然比手机摄像头更有效.  技术实现上, eSIM和5G确保微型设备也可以联网, 并且有足够带宽去承载多格式的数据. UWB 保证了更精准的定位. 而镜框的形态又需要可弯折屏幕和异型电池. 同时又要有光学上的进步保证投影和适配近视镜/远视镜. 现有的TWS耳机又是解决声音信息处理的关键一环. 

纠结, 全是纠结

  1. 软件/用户界面

 iOS 13 迭代速度不可谓出人意料, 才刚刚十月初, beta enrollment 已开始 13.2 的测试. 除了为 iPhone 11/Pro 加入的 Deep Fusion (Beta) 外, 对原先支持 3D Touch 的 iPhone也做了些改动, 不免让人感觉在开倒车. 一边是 Messages/Photos 等原生应用较早地使用了优化的 Haptic Touch 并加入了触感反馈, 另一边是 Telegram 等第三方作品仍在使用 Peek & Pop 并获得了支持. 而今天大家见到的是使用了新框架的应用均采用了新式 「类 Peek & Pop」方案, 之所以这么讲, 是因为通过在原先 Haptic Touch 预览的基础上, 加入了点触进入介面的 「类 Pop」效果. 不能说它优秀, 因为它相对缺失了 Peek & Pop 的动作连贯性. 此外从动画帧率看, 现在的效能也不是很好.

今年 WWDC 在 iTunes 这件事上也是野心勃勃, 首先是被拆分成 Podcasts/tv/Music 三产品, 而 Podcasts 也率先试水了 SwiftUI. 而原先 iTunes 遗留的一些问题还是没有得到解决. 例如 Music Library 共享, 现时由于 Music 不再有管理 iOS 设备的任务, 需要借助到 Finder 进行, 经常会出现一些兼容性问题. 其次 iTunes Match 和 Apple Music Library 的混合作用, 使得用户的本地音乐被花式拆分 & 流化的案例也非常多. 还有一个历史性冲突, 就是 iTunes 最初的存在代表了数字音乐及DRM的兴起, 其关注点不在高品质音乐 (起码不在首位). 而在音乐发烧器材便携化、高品质音乐数字化的主流趋势下, iTunes 和 Apple Music 缺少对无损音频格式的支持使其失去了一些机会.

国际化和本地化. 这一块我们能见到 Apple 在本地化上的努力, 例如早前聘用 Isabel Ge 等一众高管负责大中华区 (华语区) 软件和交互本地化工作, 我们也见到 Siri 逐步支持了粤语、上海话等等方言. 而用户这边实际体验却是更复杂的情况. 例如系统全局语言、app 内置语言、Siri 语言, 这都是相对独立而又有耦合的子系统. 另一方面, Apple Music、tv、iTunes Store、News 又要随着 Apple ID 所在区域的语言而变化, 以及一些服务需要判断系统全局语言来严格执行地区限定策略. 我猜 Apple 在这方面也没有很大主动意愿去改变, 因为现时的企业文化中, 政治正确, 或者说「白左精神」是被放在首位的. 解决办法也只能靠一小部分用户慢慢去推动.

2. 多平台

大约在2015年 Apple 在 Play Store 上架了 Switch to iOS 应用, 某种程度上算是挖墙脚行为. 稍后推出了 Apple Music for Android, 那时 Apple 计划在服务业务上发力, 因而朝着另一个方向: 让更多人使用到 Apple 服务, 而努力. 此后 Apple 在跨平台上就没有后续作品. 而观察 Apple Music for Android, 以及产品众多、鱼龙混杂的 Android 阵营, 也算不上很完美. 首先最新版 3.0.0 内置的 Dark Mode 本质上是和 Android 10 系统层级 Dark Mode 相联动, 也就意味着只有 stock Android 用户能获得最好的体验. 另外UI的「纵横比」也是问题, 像 OnePlus 7 Pro、Sony Xperia 1这种设备上介面缩放会格外明显.

Apple Music for Android 不支持本地文件管理, 对多数用户讲是好事, 例如不会读取到用户通话记录并上传到服务器中. 但缺点正如上文所说, 如果仅是支持 iCloud Music Library 云端同步 iTunes 本地曲库, 不能读取到 Android 设备上一些高品质文件的话, 在「享受音乐」这件事上也就没什么考虑了.

再回到 iOS. 当下全面屏与非全面屏设备的共存也带来了很多的介面适配问题. 例如 iPad Pro 上, 一些元素仍然没有很好地为圆角屏幕优化, 而圆角屏幕存在的本身也有显示内容缺失等问题. 另一边是 4.7寸, 以至4寸设备的显示问题, 一些控件的设计过于粗大, 使得显示内容不够丰富, 也没什么协调感. 

3. 服务

众人从 Apple 高层对待 News+ 的冷淡看出这个服务有扑掉的可能. 而这种结果的存在还蛮合理的. 如果说音乐、游戏的云端化、流化是「过度消费」象征的话, 那么 News+ 的内容性质委实缺少能被过度消费的土壤. 毕竟杂志不是一种短内容, 它需要固定的客群, 另一方面用户也不会几天内读完三十多种杂志. 而考虑到 Google News, 甚至少有关注的 Microsoft News 的存在, Apple News 和 Apple News+ 也会一直存在, 它更现实的意义在于弥补 Apple 自己的服务短板.

另一方面, 价格也是不能忽视的因素. 像 Washington Post 等大牌出版商的「通常订阅」价格在美国本土看也不便宜, 正是因此, 起初媒体们看到$9.99/mo的流服务价格后认为还挺合理. 但不要忘记各出版商针对新用户的优惠政策, 算下来$9.99订一年数字版杂志毫不稀奇, 还有出版社间的联合优惠活动. 比如订阅一年端会员即赠全年WSJ Digital Plus 全语种内容, 花费「仅为」998HKD. 高下立判.

如同 Apple Music、Spotify, 或国内的QQ音乐、网易云音乐, 及至更早的 iTunes, 都深刻地改变了人们消费音乐的方式. 今天的 Arcade 也有这种潜力. 但这种变革需要做到内容和消费内容的方式随介质而改变. 使用随身设备在 Apple Music 上听摇滚、独立音乐、乡村乐、Pop 都符合常理, 而用开放式耳机在流媒体上听古典乐却没那么多, 也不会有很好的效果. iOS/iPadOS 支持第三方手柄是好事, 但如果 iPhone/iPad 上的游戏需要手柄的参与, 则说明这款游戏并没有对触摸交互有很好的考虑. 我们也要说支持手柄是拥抱原主机核心玩家的很好姿态, 但从别的角度想, 既然带上了手柄, 那就不如打开主机, 接上电视享受更自由的介面. 就如同「听古典乐就用台式设备」一样. Arcade 需要引入更多优秀的「小品」, 这是因为优秀的小品同样使人印象深刻.

4. 硬件

一直有人在批评 Apple 保密措施不力, 而我则比较认同这种灵活的做法. 一个是对于主流产品给予有意的曝光. 这是为了引起社会上一定关注度, 以及较早给到一些心理预期 (就比如 iPhone 11的三摄策略). 另一个是对于高端产品严加管理. 所以自2017年 Apple 召集一小波意见领袖听取意见后, 接下来的两年 (项目启动时间当然是更早) 不声不响地做出了新一代 Mac Pro, 而且各方面都令专业客群满意. iMac Pro 也是同样, 也包括未来的高阶 MacBook Pro.

下一代 iPhone SE 算是个月经问题, 而正如前面所说, 这种信息一定程度上反映了 Apple 内部的纠结. 这次 iPhone 11发布后 Apple 也对 iPhone 8产品线做了小改动, 引入128GB版本. 但是 iPhone 8 的屏幕尺寸、电池容量和硬件配置 (RAM) 都有些跟不上现时主流市场需求. iPhone 8 Plus 有尚可的续航表现, 以及相对 XR 更细腻的显示效果. 但重量上使一些原有SE用户不太满意. 其实这也体现当下 iPhone 产品线对于「形式」和「功能」两者的矛盾关系. 一方面是早年追求轻薄和一体化设计, 从早年 iPhone 4到后来 iPhone 6时期不惜牺牲机身强度而追求轻薄. 另一方面是今天对功能的追求占设计上风, 无线充电、大电池带来的部件改变都影响了机身结构. 以及高端材料应用的「十字路口」. 当年 iPhone X 启用不锈钢中框, 虽说提升了握持手感和观感, 但显著增加了整机重量. 现在 Titanium 在 Apple 产品线的小规模应用有望平衡这个问题.

Apple Watch 的小幅演进也使一些人思考了更多的问题. 一方面是LTPO屏幕和 Always on. 前者其实已经在 Series 4 上实现, 而由于 Series 4 缺少特定显示基板而无法实现动态刷新率技术. 其实 Apple Watch 的屏幕从 On-cell OLED, 到in-cell, 再到LTPO和动态刷新率技术, 变化不可谓不大. 这种功能分配也是 Apple 精明的地方, Series 4 实现了显示容积到交互的全面提升, 而 Always on 技术又成为 Series 5和前代产品的明显分野, 从而进一步激发购买欲望.

有人把 Series 5称为「S级别升级」, 在 iPhone 11发布前也有知情人士说到本代产品将进一步完善使用体验, 这样说倒有点勉强. 主摄夜景模式和 Deep Fusion 还难以与现在的 Pixel 产品拉开差距; 前些年由于追求自研化而采用了实际上不是很成熟的方案, 而在夜景模式下暴露了一些问题, 例如眩光. 还有较早拿到机器的用户发现的相机效能问题. 

但上述问题还称不上难题. 更大的问题是当拥抱全球化的技术面对地区隔阂和相对保守的技术标准时该如何克服和推广. 其实在2018年我们能看到 iPhone XS 可以通过eSIM实现双卡双待, 在这方面 Google Fi 也是先行者. 但我们仍旧看到国内发售的 iPhone XR 和 iPhone 11系列仍采用了nano SIM来兼容DSDS. 更早前, 随 Apple Watch Series 3 搭载的独立通话技术也并没有在世界各个地方可用. 以及场景少、续航不理想使得消费者缺少购买LTE版本的动力. 健康追踪这块, 从以前公开到的一些专利看 Apple 军火库里不缺乏相关技术, 包括血压/血糖检测在理想状态下也能在几年后陆续面世. 而医学设备是个准入更严、相对更严肃的领域. 心电图作为去年的killer app, 时至今日在全球大多数地方仍然不可用. 这个状况在今年也难有明显改善. 可以想见在消费电子产品上推行进一步的健康监测难度之高. 因而这也是很实际的问题, 相比不断从军火库中拿出新技术, Apple 眼下之急是尽早推进旧有技术的落地. 如果 iPhone 或 Apple Watch 最后变成了只在某些特定地区用得爽的东西, 对其他业务没什么好处, 也违反自己的价值观.

从整个市场看, 随着设备平均售价上涨, 以及部分消费需求推动厂家制造更多「多功能」和卖点更加激进的设备, 这种诉求不免与 Apple 的认同相冲突. 另外, 相对完善的使用体验背后是高昂的售价, 同时又面临5G网络建设铺开的大环境, 对用户而言也是充满纠结. 这种一面前进, 一面固守的相掣状态对于 Apple 将持续一段时间.

Yet another iPadOS review: Photo transfer

前面提到 iPad Pro 在启用 USB-C 后, 整体拓展性有一个质的提升. 尤其在影像处理方面更是有了更多可能性.

https://www.zhihu.com/question/345983237/answer/831708736

而 Android 和 iOS 之间的文件 (照片) 传输也是大家经常遇到的场景。惯常多是微信/QQ文件传输助手、网盘这样走网络的方案;或者通过 OneNote 记事、邮件互传。前者在安全性和私密性上令人担忧,后者显然不适合批量传输的需求。

iPadOS 为 iPad Pro 进一步放开了软件限制,支持了外置存储体 (移动硬盘/SD卡)的文件读写,而令人惊喜的是,通过 C to C线缆连接 Android 手机批量传输照片也成为可能。实际操作中,连接 Android 手机并开启 File transfer 模式即可看到iOS「照片」应用中的「导入」栏,支持批量选择、导入至照片图库或指定相册。这样一来,Android 设备似乎被提到了和 iPhone 同等待遇。更进一步,在照片传输完成后,可选择将被导入项目从 Android 设备中删除。

这样一来,iPad Pro + iPadOS 在图像处理方面的进步有:

  1. 支持PTP传输
  2. 支持外置存储体的多文件格式读/写

然而这些改进对用户体验的提升也就到此为止了。这套系统还仅完成了从0到1的转变,我们能看到亟待优化的地方还有很多。

Files 承担了 iOS/iPadOS 上 Finder 的作用,因而这也是管理 iPad Pro 外置存储体的入口。而对于图像传输 & 处理工作而言,这套接口相比于 macOS 那套还是太过初级。首先是 iOS/iPadOS 对于压缩文件还是有严格的限制,诸如.zip/.tar/.7z等文件均无法读出。其次 Files 对于照片管理还仅限于查看/标注,更何况对于SD卡内照片只有 “选择-导出” 这一个动作,还根本没有为Files内查看/编辑做准备。 进一步的编辑只能进入 Photos.app 或 Affinity Photo/Lightroom 这样的图片编辑软件,没有考虑到一些轻量用途。

此外性能问题也很严重,这一点还明显不如 macOS. 对于质量较高的素材,你可能要等很久才能看到读取完毕,以及暂不支持滑动连续浏览。同时设备也有一定几率respring.

再说PTP. 想来 Android 和 iOS 在照片管理的一个显著差异便是日期排序方式: 对比 Android 的降序排序, Photos.app 仍坚持使用 iOS 的升序排序方式. 那么对于用户而言, 检索照片的方式只有一个:不停地翻。如果碰到中途respring,那一定是个艰苦卓绝的过程 (像不像《Getting Over It》)。很显然对于只传输几张照片的工作而言是得不偿失。而解决办法可以是预留排序方法的选项 (日期升序/降序)

另外Android设备也越来越多支持Live Photo (Motion Photo), 这种影像通常以几秒钟的.mp4视频文件存储, 而到 iPad Pro 上则会以文件格式区分将其和对应的JPG文件相隔,也是增加了检索复杂度。

ASE (Fall 19) 动态汇总

09-10-11:15 打开电脑切换到 Catalina beta, 发现 Sidecar 暂不可用. 回退到 Mojave, 发现 Duet 也蜜汁无响应. (库克大法显灵

11:38 先看了会 Tokyo Live Camera 直播


09-11-12:00 与网友友好互动


12:47 进入直播间


会变色的 Apple logo
1:01AM 可能是有史以来最好的开场


Give people wonderful tools


1:05AM 公布Arcade 独占作品 KONAMI/CAPCOM 上台
1:09AM “所以在游戏里 iPad Pro 都不隐藏 Home Indicator 吗“ – Dylan the Architect
1:10AM 底下依旧一群 Mac
1:12AM 这游戏似乎只用了AutoLayout


1:13AM $4.99/mo, 一个月试用. 底下的掌声似乎有点凑合(
1:15AM 太 空 战 狼(不是


1:20AM $4.99/mo, 现在买设备还送一年. 全场掌声迭起.
1:22AM 10.2-inch iPad. A10 Fusion.
1:25AM “10.2-inch 无法白嫖Office“


1:28AM 100% recycle aluminium
1:28AM 新产品线


1:29AM Watch
1:31AM 《Apple Watch 新闻联播》
1:37AM Innovation™️ on Apple Watch
1:39AM Apple Watch Series 5 with Always on Display


LTPO Display
Apple 的一天只有18h(
1:41AM 内建指南针

1:43AM Titanium™️ , 陶瓷回归


1:46AM 这个广告说实话很不 Apple
1:48AM iPhone
1:49AM You guessed,


1:52AM 镜组果然是机身同色
1:52AM Ultra-Wide Camera


1:53AM Next gen SmartHDR
1:54AM Night Mode 多帧合成
1:57AM 居然有小冷场
1:58AM QuickTake 感觉就是给抖音做的东西(
2:00AM Performance – A13 Bionic
首次出现友商竞品横评(


2:09AM Pro
2:10AM 喜乐叔今天穿的衣服很搭


2:11AM 1200 nits草


Super Retina XDR
2:18AM 18W fast charger, TRUE innovation.
2:18AM Pro camera: 3镜头合成一张照片
2:21AM 在样张上直接列参数在Apple第一次见


2:23AM Sneak Peek: Deep Fusion
ML + 多帧合成补足细节
2:26AM Pro Video:


2:32AM Feature 墙上闪过了U1 chip
2:36AM iPhone 11 Pro $999起售
2:39AM Khalid 似乎出现在了 Today at Apple


2:39AM 第五大道 Apple Store 重新开业

一场欢庆、祥和、共赢、发展的盛会.

Squeeze your phone

HTC/Google Pixel 的 Active Edge 在当年算是一个亮点功能, 而随着2017年 Google 入主 HTC 手机业务, 这个新鲜的小 feature 也被移植到 Pixel 手机至今. 通过按压手机边框使机身感知到形变, 并提供给用户反馈. 而在 Pixel 上的效果也十分细腻: 呼出 Google Assistant 的过程中能看到不同按压力度带来的效果区分. 许多媒体也对其赞赏有加.

而后期 Google 对 Active Edge 并没有进一步开发. 同时 Google Assistant 也是可以通过语音实时呼出的. 这很像 Siri 的交互 (触发) 方式, 而 Apple 给予 Siri 的物理交互入口是「侧边按钮」. 这样说来, Active Edge 就有一些弊病:

  1. 学习成本高, 没有明显的物理按键暗示.
  2. 功能单一
  3. 影响机身强度
  4. 容易误触, 例如插入线缆充电时

许多评测人都对 Pixel 的振动反馈赞赏有加, 后续 Android 9/10 中 Google 也像 Apple 那样做了很多系统级触感反馈, 例如充电/下拉通知中心等. 但 iPhone 用户还是会觉得差点意思, Pixel 的振动反馈还是有点松散. 另一方面要考虑到, Active Edge 需要用户手握设备并施力, 这类似于 iPhone 当年通过 3D Touch 重按屏幕边缘的操作, 那么手小的用户或者 XL 用户体验难以保证. 

这么说来, 不利于机身强度、增加组装/维护成本、用户学习难度高、功能可替代, 可想而知类似功能不会在其他主流厂商 (Apple/Samsung/Huawei) 的设备中出现. 

考虑到目前主流 Android 厂商对第三方组件日益收紧、以及OEM对待 Android 更新的消极态度, 确实想搞一台舒心的设备来把玩. 当时第一选择是 Sony XZ2, 无论是 Snapdragon 845 还是尺寸上都还满意, 澈绿和银色也是加分项, 而二手普遍3000块的价格的确有些贵 (毕竟非主力机). 而后来 Xperia 10 这些机型剑走偏锋, 主打21:9「影院级」显示屏使得机身纵向过长, 尽管持握感尚可, 但携带肯定不便. 

其实这也反映了当前手机市场的现状. 非主流市场中, 的确有不少厂商做出了差异化功能,  不过放到实际中要么用途局限 (21:9屏幕), 要么主要指标被牺牲, 要么学习难度高 (Nokia 9). 给人的感觉是「把各个模块拆出来觉得都很牛逼, 但组合在一起却没那么合拍」

而主流厂商这边,  (旗舰机型)消费者需求被量化为: 电池容量、快充、双向无线充电、5G、全面屏、成像效果 (发社交网络)、高级的材质, 其中前四点在现在看来还有很密切的联系. 这样看来, 小尺寸设备制造难度逐渐加大, 并且多数用户对大屏设备接受度高, 厂商也就更多去选择研发大屏幕设备. 另一方面, 组件供应商的趋同也造成不同品牌的设备功能上的趋同, 从而让人感觉「很无聊」

有理由相信 Apple 最终会放弃 3D Touch, 从而进一步降低屏幕成本、更容易实现市场主流需求. 另一边, 无论是 iPhone XR 还是 “top of the line” iPhone XS Max, 受欢迎程度的确高于小屏设备 (iPhone XS). iPhone XS 在散热和电池容量上均不占优, 其继任者在5G时代也未必会解决这些问题. 同时如果降低成本, 趁这个时间再造一部廉价4G手机也不值得. 这恐怕是一部分人「求 iPhone SE 而不得」的原因. 至于这部分人有多少人转到非主流品牌, 不得而知.

感到气愤#1

你和李明在线下是好友, 你们都有 Apple Music member, CDN 位于不同区域. 于是你们某天互关了一下. 但有段时间, 李明总是在听一些无法于你的地区流播的曲目, 以及他从 iTunes Store 购买/本地上传的曲目. 那么李明在你的 Friends Mix 歌单中:

A. Activity 可查看, 但曲目均为灰色

B. 彻底消失

C. 被你发现, 立刻取关. 并线下打了他一顿